近日米哈游旗下《原神》項(xiàng)目組宣布,與ufotable(飛碟桌)共同制作的《原神》動畫項(xiàng)目正式開啟。這意味著上線近兩周年之際,《原神》將有動畫版。
Ufotable是日本知名動畫制作公司,曾制作出《鬼滅之刃》這類經(jīng)典作品?!对瘛废嚓P(guān)負(fù)責(zé)人表示,《原神》動畫項(xiàng)目將保持對于《原神》游戲優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的一貫堅(jiān)持,緊鑼密鼓地投入項(xiàng)目的制作。
(資料圖)
在新版本前瞻特別節(jié)目中,《原神》公布了本次動畫項(xiàng)目的概念視頻,在B站,這條視頻播放量已超400萬。
盈利并非首要
動畫制作周期長且投入大,一向被認(rèn)為是燒錢且回報(bào)率不太高的行為,成功的游戲改動漫作品也屈指可數(shù),而米哈游此次將《原神》動漫化,盈利前景如何?
“米哈游不會以盈利為目標(biāo)來做這個(gè)動畫,但也不代表這個(gè)動畫一定不能盈利,最終還是要看投入規(guī)模和商業(yè)策略。”易觀分析文化消費(fèi)行業(yè)資深分析師廖旭華對第一財(cái)經(jīng)表示,做動漫的回報(bào)率不一定低,只是單純通過動畫本身盈利比較難,但也不是不能。
在2021年底的一場游戲音樂論壇上,米哈游音樂總監(jiān)蔡近翰談及對音樂的投入時(shí)表示,“米哈游一直以來都不喜歡談?wù)撔詢r(jià)比,總會有人問我說米哈游預(yù)算是多少等等,我們說不上來,因?yàn)槲覀兛偸窃诩宇A(yù)算。”數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu) Sensor Tower 最新報(bào)告顯示,《原神》在 Google Play 和 App Store 的收入已經(jīng)超過了30億美元。
在全球發(fā)布后,《原神》用了 171 天在移動設(shè)備上創(chuàng)造了首個(gè)10億美元的收入,這還不包括通過第三方 Android 商店的支出。接下來兩個(gè)10億美元則分別用了195天和185天,這也意味著《原神》每半年平均收入就達(dá) 10 億美元,使其成為有史以來最成功的手游之一。
《原神》的收入能否支撐起未來動畫制作和上線的巨大投入?以近一年最成功的游改漫動畫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》為例,從2015年立項(xiàng)到2021年上線,拳頭游戲?yàn)榇酥谱髁肆辏虚g人力、物力和財(cái)力的投入都是巨大的。
外媒曾報(bào)道,拳頭游戲在2021年10月的廣告支出高達(dá)1410萬美元,主要用于宣傳動畫《雙城之戰(zhàn)》。這還僅僅是其宣傳推廣費(fèi)用,不包括制作費(fèi)。
不過,這部動畫劇集對于拳頭游戲來說是成功的一次嘗試,在首播當(dāng)月《雙城之戰(zhàn)》就取得了 Netflix 全球第一的成績,并連續(xù)三周在全球 52 個(gè)國家和地區(qū)占據(jù)榜單前十,爛番茄指數(shù)達(dá)到了罕見的 100% 好評。在國內(nèi)播出后,動畫衍生內(nèi)容也多次登上微博熱搜榜,被玩家贊譽(yù)為“游改漫巔峰之作”,也讓更多圈外的人認(rèn)識和了解了《英雄聯(lián)盟》。
廖旭華認(rèn)為,相比動作類游戲,《原神》這類RPG(角色扮演類)游戲擁有更強(qiáng)的故事性,更有做IP內(nèi)容的基礎(chǔ),具有改編的空間。
另外,此次《原神》動畫并非米哈游親自制作,而是與Ufotable攜手。
廖旭華對第一財(cái)經(jīng)表示,米哈游是一家游戲公司,游戲和動畫雖然有交集,但是本質(zhì)上還是兩種產(chǎn)線。不僅是米哈游,國內(nèi)大部分游戲的動畫都是交給專業(yè)的動畫公司制作的,他認(rèn)為,米哈游主要看重Ufotable的制作能力。
Ufotable是知名游改漫公司,以出品質(zhì)量優(yōu)異著稱。其制作的動畫電影《鬼滅之刃:無限列車篇》在2020年上映,全球斬獲超5億美元票房,位列全年票房榜首。除《鬼滅之刃》外,Ufotable的代表作還有《Fate/Zero》《Fate/stay night:Unlimited Blade Works》《情熱傳說The X》等。
“飛碟社(Ufotable)下場,起碼作畫是沒得說了。”在B站發(fā)布的動畫概念視頻下,有玩家如此表示。
一切為了IP
“《原神》動畫更多是為了豐富IP的內(nèi)涵和影響力,只要IP具有更旺盛的生命力,賺錢方式仍然不少。”在談到回報(bào)時(shí),廖旭華認(rèn)為。
自2020年9月28日推出至今,嚴(yán)格來說《原神》IP還不到兩年,但其已經(jīng)成為有史以來最成功的二次元手游,IP影響力已經(jīng)不小。在國內(nèi),《原神》微博粉絲已過600萬,B站粉絲已突破1300萬。 在海外,YouTube上《原神》的粉絲數(shù)也突破500萬,視頻播放量最高達(dá)3000萬。
《原神》曾發(fā)布多支游戲相關(guān)的動畫短片,都獲得了不錯的反饋,如《神女劈觀》《冬夜愚戲》等,二者在B站上的播放量分別超過2600萬和1100萬,其中《冬夜愚戲》在YouTube獲得了超千萬播放,不少玩家在視頻評論區(qū)詢問《原神》是否會推出更長篇幅的動畫作品。“旅行者們的反響與支持都遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超出了我們的預(yù)期。”《原神》相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。
在IP運(yùn)營上,《原神》一直在各個(gè)維度延展其影響力,除了連載漫畫、研發(fā)紀(jì)錄片,還上線了原創(chuàng)音樂專輯,舉辦線上音樂會等等。
在網(wǎng)易云音樂,《原神原聲集》歌單播放超過865萬次,收藏超20萬。2021年10月,《原神》推出了2021線上音樂會,邀請國內(nèi)外多個(gè)樂團(tuán)和組合參與線上表演,在B站此條視頻的播放量已超過600萬。
在2021年底,米哈游辦了一場游戲音樂創(chuàng)作高峰論壇,在此論壇上米哈游向外界介紹了其音樂團(tuán)隊(duì)。與行業(yè)其他公司多與外部團(tuán)隊(duì)合作所不同的是,米哈游選擇自建原創(chuàng)音樂團(tuán)隊(duì)HOYO-MiX,由知名音樂人蔡近翰擔(dān)任音樂總監(jiān)出任主理人。
蔡近翰對記者表示,如果想要留住用戶的注意力,唯一的方法也是必須要去做的方法就是提高品質(zhì),作為游戲中不可或缺的一環(huán),音樂非常受到米哈游的重視,也一直在往里面加大投入,“甚至不設(shè)上限”。
IP內(nèi)容之外,《原神》這兩年與餐飲品牌的聯(lián)動也屢屢出圈登上熱搜。從2021年的肯德基到2022年的必勝客聯(lián)名,再到近期與喜茶的聯(lián)名,《原神》的每一次聯(lián)動都帶動了粉絲的購買熱情,無論是在二次元游戲玩家群體中的影響力,還是在圈外的話題傳播度,都超出了行業(yè)和市場的預(yù)料。
在未來,動畫項(xiàng)目將成為《原神》IP運(yùn)營最新的探索方向,面向大眾,這或許能帶動更多非游戲粉絲的消費(fèi)意愿。在游戲IP價(jià)值不斷升溫的當(dāng)下,或許是值得走的一步棋。
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