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9月7日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評(píng)估報(bào)告》顯示,2022年上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入預(yù)計(jì)達(dá)到268.9億元。
其中,2022年上海電子競(jìng)技賽事收入預(yù)計(jì)占全國(guó)電子競(jìng)技賽事收入的比例達(dá)到45.9%,成為全國(guó)賽事收入最高的城市。2022年上海電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為208.7億元,電競(jìng)游戲產(chǎn)品的收入下降是影響上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入的重要原因,而直播收入是上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)除電競(jìng)游戲收入外主要的收入來(lái)源,也是2022年的主要增長(zhǎng)來(lái)源,占比達(dá)到66.8%。
從各城市電子競(jìng)技相關(guān)職位數(shù)量分布的情況來(lái)看,2022年1-5月上海市的電競(jìng)相關(guān)職位數(shù)量占全國(guó)電競(jìng)相關(guān)職位總數(shù)的34.8%,位居第一名。電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)需求增長(zhǎng),超過(guò)電競(jìng)賽事服務(wù)成為人才需求最高的類型。
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