凈化(Cleansing)是圣騎士防御靈氣中的技能,需要祈禱作為前置。開(kāi)啟凈化靈氣時(shí),將會(huì)每2秒發(fā)出一道脈沖,按比例削減玩家和其他友方單位身上剩余的毒素、詛咒持續(xù)時(shí)間。若是角色在開(kāi)啟凈化靈氣時(shí)也擁有祈禱靈氣,那在凈化靈氣的脈沖生效時(shí)也會(huì)同時(shí)附帶上一份祈禱靈氣的回復(fù)效果。
(1)????? 凈化靈氣能夠削減毒素、詛咒的持續(xù)時(shí)間,但不會(huì)影響撕裂傷口(OW)。
(資料圖片)
(2)????? 凈化靈氣的效果直接作用于毒素、詛咒的剩余時(shí)間,作用時(shí)點(diǎn)在PLR和能量消解之后,因此也就不受難度懲罰和數(shù)值上限的影響。
(3)????? 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是PLR和能量消解作用于玩家中毒、受詛咒時(shí),而凈化靈氣生效于中毒、受詛咒之后。
(4)????? 與能量消解的另一點(diǎn)區(qū)別是凈化靈氣不會(huì)影響神殿的持續(xù)時(shí)間。
(5)????? 由于其脈沖式的作用方式,在凈化靈氣持續(xù)生效時(shí)將會(huì)每?jī)擅胂鳒p一次剩余時(shí)間,也就能夠在短時(shí)間內(nèi)凈化毒素、詛咒。
(6)????? 例如在10級(jí)凈化(70%)的作用下,原本60秒的毒素、詛咒效果能夠被壓縮到5秒左右,實(shí)際的削減幅度超過(guò)了90%。
(7)????? 當(dāng)然,如果毒素、詛咒原本的持續(xù)時(shí)間較短,凈化生效的脈沖次數(shù)要少一些,那削減的幅度自然會(huì)比這少一些。
(8)????? 而且由于凈化靈氣為脈沖式的效果,所以在兩個(gè)脈沖之間(2秒)就解掉的超短時(shí)間的毒素效果不會(huì)受到影響。
(9)????? 多個(gè)凈化靈氣疊加時(shí),其凈化效果會(huì)以累乘的方式生效。
(10)? ? 這里舉個(gè)例子,單個(gè)10級(jí)的凈化效果為70%,能夠?qū)⑹S嗟某掷m(xù)時(shí)間削減為原本的30%;而2個(gè)10級(jí)的凈化效果疊加就能夠?qū)⑵湎鳒p為30%*30%,也就是原本的9%。
(11)? ??于是低等級(jí)的凈化靈氣疊加后能夠獲得遠(yuǎn)超單個(gè)高等級(jí)靈氣的效果。
(12)? ??由于在同時(shí)裝備多個(gè)賦予相同靈氣裝備時(shí)其靈氣等級(jí)會(huì)疊加,所以雙持瘟疫(17級(jí)凈化)時(shí)的效果是2個(gè)34級(jí)凈化靈氣(效果為85%)。
(13)? ??于是其單次脈沖可以將剩余的毒素、詛咒持續(xù)時(shí)間削減為原本的15%*15%,也就是%,相當(dāng)于削減了%的剩余持續(xù)時(shí)間。
(14)? ??游戲中具體的表現(xiàn)就是能夠以異乎尋常的速度解除毒素、詛咒效果。
(15)? ? 不過(guò)由于此前凈化靈氣的獲取途徑比較單一,所以很少有人注意到凈化靈氣的這一系列特性。
(16)? ??凈化、冥思都會(huì)調(diào)用祈禱的回復(fù)數(shù)值,而在沒(méi)有祈禱技能時(shí)調(diào)用到的數(shù)值為0,也就不會(huì)有回復(fù)效果。
(17)? ??由于祈禱、凈化和冥思屬于不同的靈氣,這三者同時(shí)提供回復(fù)效果時(shí)不會(huì)產(chǎn)生沖突,于是頭戴治愈手持眼光的祈禱米山能有這三倍的回復(fù)能力。
(18)? ??在等級(jí)提高時(shí),凈化靈氣的效果會(huì)逐步的逼近90%,并在60級(jí)時(shí)達(dá)到90%的硬性上限。但正常游戲中并不會(huì)涉及到這個(gè)等級(jí)的凈化,而且60級(jí)凈化的效果也不如2個(gè)10級(jí)凈化疊加的效果,就很尷尬。
(1)????? 凈化靈氣的主要作用是解除中毒、詛咒狀態(tài)。
(2)????? 但由于原版中凈化靈氣只能由圣騎士玩家主動(dòng)開(kāi)啟的方式獲得,于是其最主要的作用是在組隊(duì)或是單人刷巴爾的時(shí)候在二、三小隊(duì)的間隔中快速的解除二小隊(duì)頭目帶來(lái)的中毒狀態(tài)。
(3)????? 畢竟原版中想要常駐凈化基本就等于需要隨隊(duì)帶一個(gè)專職奶媽的圣騎士,而原版中奶騎確實(shí)非常的少見(jiàn)。
(4)????? 在重置版中,新加入的符文之語(yǔ)瘟疫以及治愈都附帶有凈化靈氣,而天堂之拳、圣光彈技能的補(bǔ)強(qiáng)也使得奶騎玩法成為了可能。這些改動(dòng)也使得原本難以獲得的凈化靈氣在現(xiàn)在日常刷圖中也可以常駐生效。
(5)????? 新裝備的加入也使得凈化靈氣能夠更加方便的多項(xiàng)疊加,于是也就獲得了原本難以實(shí)現(xiàn)的凈化效果。而雙持瘟疫的可汗也展現(xiàn)出了多個(gè)凈化堆疊的神奇效果。
(6)????? 在王座、超市這類詛咒、毒素效果眾多的場(chǎng)景中,凈化靈氣快速清除負(fù)面狀態(tài)的作用能夠很好的改善游戲體驗(yàn),快速清除詛咒也能提供一定的安全性。
(7)????? 除此之外,重置版中不少新85場(chǎng)景,例如石質(zhì)古墓、塔拉夏的假墓、蜘蛛洞、下水道等場(chǎng)景中也都有著長(zhǎng)時(shí)效、高傷害的毒素怪物。
(8)????? 考慮到破免板子帶來(lái)的通刷性以及恐怖地帶的隨機(jī)性,玩家刷圖時(shí)考慮的場(chǎng)景不再那么的固定,于是凈化靈氣也就有了不錯(cuò)的發(fā)揮空間。
(9)????? 而治愈頭帶來(lái)的三倍祈禱回復(fù)效果也使得奶媽米山的作用獲得了進(jìn)一步的提高,這種功能性米山也就同時(shí)有了回血、回藍(lán)、解毒、解詛咒的作用。
(1)????? 凈化靈氣能夠有效的減輕毒素和詛咒帶來(lái)的影響。
(2)????? 但原版中非圣騎士角色很難享受到凈化靈氣的作用。
(3)????? 于是在重置版加入新符文之語(yǔ)后,凈化靈氣才開(kāi)始受到關(guān)注。
(4)????? 而凈化本身的效果以及與祈禱協(xié)同的多倍回復(fù)效果都有著不錯(cuò)的實(shí)用性。
寫(xiě)在最后:在瘟疫之后,凈化才有了比較方便的獲取手段,在這之前也確實(shí)很少有人會(huì)關(guān)注凈化的實(shí)際效果。
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