作為“PICO游戲佳作賞析”系列的第二彈,今天我們來聊聊「紅色物質(zhì)2」。如果說我們在上篇文章中提到的「紅色物質(zhì)」是PICO 4首發(fā)護航游戲之中的最強音,那么其續(xù)作表現(xiàn)究竟如何,是否能夠超越前作?而答案顯然是肯定的。
游戲基本信息:
游戲名稱:紅色物質(zhì)2(Red Matter 2)
【資料圖】
開發(fā)商:Vertical Robot
游戲發(fā)售時間:2022年8月19日
上線PICO時間:2023年1月5日
PICO商店價格:89.9元
本作的故事緊接前作,主角薩沙終于回想起自己的身份并奪取了教授的身體,最終成功逃出前作中自己所困在的模擬世界。不過醒來之后,他依然處于大西洋聯(lián)盟的控制之下,在名為“貝塔”的神秘女人指引下,薩沙接收到本應(yīng)死去的隊友所發(fā)出的信號,然后根據(jù)信號再次來到已經(jīng)廢棄的空間站。在不斷的調(diào)查過程中我們發(fā)現(xiàn),那些曾經(jīng)幫助過我們的人似乎也并不值得完全信任,究竟怎樣才能獲得真正的自由……
與前作一樣,本作同樣依靠過硬的素質(zhì)贏得了多個獎項。在互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(AIAS)舉辦的第26屆D.I.C.E.大獎的獲獎名單中,「紅色物質(zhì)2」摘得“沉浸現(xiàn)實技術(shù)成就”和“年度沉浸現(xiàn)實游戲”兩大獎項,而其在PICO平臺獲得的“年度最受期待游戲”獎項也實至名歸。
如果要說「紅色物質(zhì)」系列最值得一提的特點,那必然是其非常出色的畫面。令我們難以想象的是,初代在VR一體機有限的性能基礎(chǔ)上居然可以流暢運行細節(jié)滿滿的游戲畫面,從浩瀚無垠的太空到基地中激情洋溢的畫報,游戲在任何一處細節(jié)的塑造上都近乎完美。而在二代中,畫面這一優(yōu)點被繼續(xù)發(fā)揚光大,游戲畫質(zhì)實現(xiàn)了顯著的進步。
作為VR游戲,本作在畫面的清晰度和穩(wěn)定性上表現(xiàn)都很優(yōu)異,游戲中的物品、場景和角色的建模都非常精細。同時,游戲中的場景設(shè)計和音效也很出色,讓玩家能夠更加身臨其境的感受到游戲世界的真實性和游玩樂趣。
和前作相比,本作的游戲氛圍差別十分明顯。雖然這次我們的主要探索場景仍然是沃格拉沃空間站,但比起前作那充滿蘇聯(lián)“紅色”氣息卻又陰暗孤寂的環(huán)境,本作整體明亮了許多,甚至出現(xiàn)了不少算得上“治愈”的場景。在這些場景中,我們可以暫時平復(fù)緊張的心情,以更加悠閑的心情欣賞游戲中那些令人驚嘆的建模。不過作為一脈相傳的主題,游戲中依然有許多以“紅色”為主題的線索。比如在穿過一個消毒倉之后,我們來到一個令人不適的如同生物體內(nèi)的紅色房間,再比如我們在游戲過程中會時不時瞥到的紅色幻影。在整個游戲體驗過程中,紅色既是一種物質(zhì),也是一種象征,它會一直陪伴在我們左右。
在前面已經(jīng)提到,游戲中的場景和物品設(shè)計非常精細,各種細節(jié)處理非常到位。當(dāng)我們走在能夠看到艙外場景的過道,映入眼簾的不只是遠處無邊無際的宇宙、沉默而龐大的星體、波浪般的星球表面,我們還能感受到玻璃上面深深淺淺的劃痕和塵土帶來的蒙蔽感。在探索途中,當(dāng)我們撿起一些物品,我們可以看到酒瓶里肆意流動的液體、徽章上深深淺淺的刻痕與銹跡,以及玻璃上那甚至還沒來得及被人擦去的指紋。這些精致的建模真的很難讓人相信這是VR一體機上的表現(xiàn)。游戲中的光影效果和氛圍設(shè)計同樣非常出色,給我們帶來了強烈的感官沖擊。
以上的這些細節(jié)讓本作從一款畫面優(yōu)秀的游戲上升到了藝術(shù)品的層次。
體驗過前作的驚艷,想必所有玩家都對本作的劇情抱有更高的期待。而結(jié)果果然不負眾望,本作的劇情同樣保持了較高水準。
在前作中我們知道了大西洋聯(lián)盟的真實面目,而且我們本身也隸屬于其敵對陣營沃格拉沃(即上篇文章中的沃格拉維亞,根據(jù)游戲內(nèi)翻譯文本這里改為沃格拉沃),然而事實上沃格拉沃也并非我們的盟友,這兩個超級大國都只是在做對自己有利的事情。最終主角薩沙得到了身為雙重間諜的貝塔的幫助,并在一個神秘生命體的引導(dǎo)下引爆整個基地,而自己也在火海中和這一切同歸于盡。不過,當(dāng)薩沙再次睜開眼睛,發(fā)現(xiàn)自己正處在一片紅色海洋之中——紅色物質(zhì)的海洋。透過紅色物質(zhì)的屏障,他看到了曾經(jīng)的自己的身影。
至此,「紅色物質(zhì)」系列終于畫上了一個句號(或者說到目前為止)。這個結(jié)局不得不說頗有一種科幻電影的味道。原來一路上幫助自己的始終是自己,并在時間的長河中形成一個輪回?;剡^頭看我們才發(fā)現(xiàn),原來自己的影子早已出現(xiàn)在這趟旅途的各個角落。這讓一切都有一種命中注定的味道。
如果說在前作的結(jié)尾主角回憶起自己的身份并成功蘇醒,這是個人的一種勝利,那么在本作他毅然決然同整個基地一起灰飛煙滅,則是全人類精神的一種肯定。烏托邦是精神的一種牢籠,再怎么進行粉飾也無法掩蓋其壓迫與控制的本質(zhì)。而這些被兩個超級大國和紅色物質(zhì)改變了一生的研究員,在生命的最后做出了他們自己的抉擇。
相較于前作,本作謎題的整體難度略微升高。盡管有貝塔這樣一個類似管家的存在,但在大部分時間里玩家還是得不到詳盡的提示。在探索途中,我們會不斷解鎖太空服中的高科技功能。相對前作中只有抓取、掃描、查看任務(wù)和手電筒這幾種功能,本作中的太空服新增了讀取電腦數(shù)據(jù)的接口、收納道具欄等功能。
關(guān)于道具欄,盡管只能收納兩個道具,但跨區(qū)域解謎的可能性就讓游戲的難度等級提升了一級。不得不說的是這個道具欄和一般的解謎游戲只能抓取特定的道具不同,本作中任何主角可以拿起來的東西都可以放入道具欄。這一設(shè)定使游戲更加自由也更加有趣。
此外,相比較前作的純解謎操作,本作還增加了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在一些場景內(nèi)會有無人機對主角進行攻擊,玩家需要利用手中的武器先一步將敵人擊敗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的存在意義因人而異,有人擅長也有人不擅長,但不得不說本作中的戰(zhàn)斗部分并不困難,它更多的意義只是為了服務(wù)劇情。而敵人的出現(xiàn)也使得游戲壓抑的氣氛得到一定緩解,讓前作中的那種孤獨感得以減輕。畢竟所謂“恐懼來源于火力不足”,而在本作中并沒有彈藥的設(shè)定,因此火力充足自然也就無所畏懼。平心而論,本作戰(zhàn)斗的射擊手感算不上出眾,但也說得過去。
由此,在前作中全程畏手畏腳的玩家,在本作或許可以大施拳腳了。
接觸VR游戲比較多的玩家,肯定在游玩過程中會發(fā)現(xiàn)本作的許多場景設(shè)計以及謎題都有著「半衰期:愛莉克斯」(下文簡稱「ALYX」)的影子?!窤LYX」是Valve于2020年3月24日制作并發(fā)行的一款VR獨占動作冒險游戲,隸屬于半衰期(國內(nèi)也稱半條命)游戲系列。如果說「紅色物質(zhì)2」是一體機上的畫面天花板,那么「ALYX」絕對是整個VR平臺的王者。在IGN上取得10.0評價,以及Steam高達96%的好評率,這些數(shù)據(jù)都表明「ALYX」是多么優(yōu)秀的一款游戲。在本作中,一些諸如遠程抓取道具、使用物品卡住轉(zhuǎn)動的齒輪等操作都可以被視為對「ALYX」的致敬。
相對而言,盡管「ALYX」在故事情節(jié)、操作體驗、游戲畫面和游玩樂趣等方面都更出色,但本作也讓我們看到了“模仿滿分試卷然后得到98分”是怎樣一種感覺。如果今后的游戲廠商不只是盯著一款游戲哪里掙錢哪里好抄,而是真的從優(yōu)秀案例中學(xué)習(xí)其可取之處,然后精心打磨細節(jié),讓自己的產(chǎn)品精益求精,那么優(yōu)秀的VR游戲也一定會越來越多。
遺憾的是,雖然「紅色物質(zhì)2」取得了如此不凡的成就,但在網(wǎng)絡(luò)上相關(guān)的花絮和幕后報道不過寥寥數(shù)篇,它甚至沒有像前作那樣的百科頁面。不過在了解完這兩部作品之后,想必沒有人會懷疑其制作組Vertical Robot的能力以及他們的野心。他們有想法,并且有能力制作出一款優(yōu)秀的游戲。我們希望未來可以看到他們利用精巧的編劇能力和精細的畫面創(chuàng)造力,再次創(chuàng)造出劇情讓我們驚掉下巴、同時又被畫面美得合不攏嘴的VR游戲。
作為一款經(jīng)典的VR游戲,「紅色物質(zhì)2」不僅在操作體驗、游戲畫面和游戲樂趣等方面都表現(xiàn)出色,更重要的是它的劇情非常吸引人,能夠讓玩家深入探索游戲世界背后的秘密和懸念。最后推薦各位在閑暇之余一定要體驗一下這款游戲,享受VR游戲所帶來的震撼和樂趣。
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