FGO國服即將開啟泳裝活動(dòng)二池,本次卡池會(huì)實(shí)裝五星狂階伊吹童子,這里為大家介紹一下水伊吹的使用情況。
水伊吹的寶具為藍(lán)卡群體輸出,對(duì)【地之力】150%~200%特攻(效果隨OC等級(jí)提升),造成傷害前解除敵方全體防御強(qiáng)化狀態(tài),寶具后降低敵方全體20%暴擊率3回合。
(資料圖片僅供參考)
技能①:提升己方全體10%~20%攻擊力3回合,提升20%~30%暴擊威力3回合,提升己方全體【夏日從者】20%~30%NP獲得量3回合,充能時(shí)間8~6回合。
技能②:提升己方單體20%~30%藍(lán)卡和紅卡性能各3回合,減少1回合冷卻時(shí)間,充能時(shí)間8~6回合。
技能③:增加自身30%~50%NP,賦予每回合獲得5~10個(gè)暴擊星狀態(tài)3回合,提升3000%~5000%暴擊星集中度3回合,充能時(shí)間8~6回合。
技能升級(jí)順序推薦321,等級(jí)推薦9/9/10,基于水伊吹的強(qiáng)度也是值得310的。
職階技能【狂化】自身紅卡性能提升2%,【龍種】自身紅卡性能提升12%,賦予被傷害減免200狀態(tài),【蛇神的神核】自身傷害附加250,強(qiáng)化解除耐性提升20%。
附加3技能為對(duì)AE暴擊發(fā)生耐性提升。
從者優(yōu)點(diǎn):①具備廣泛地之力特攻的狂階光炮,在大多數(shù)關(guān)卡都有克制優(yōu)勢(shì),且特攻場(chǎng)合傷害更高。
②12技能的增傷效果都能給隊(duì)友使用,增傷種類也比較豐富,還能減冷卻,即便作為副核或狂階插件的效果也很棒。
③藍(lán)卡光炮加上有大幅度自充效果,開啟寶具非常方便,即便是變形本也很好應(yīng)對(duì)。
④有前置防御解除,以及被動(dòng)的強(qiáng)解耐性提升效果,也是有一定高難應(yīng)對(duì)能力。
從者缺點(diǎn):從自身的技能設(shè)計(jì)上,基本沒什么缺點(diǎn)。如果非要說的話,那就是強(qiáng)化解除在大多數(shù)防御都帶框的高難環(huán)境比較難發(fā)揮,自身沒有OC提升以及其他生存技能,以及作為藍(lán)卡的傷害不好發(fā)揮。
整體評(píng)價(jià):水伊吹毫無疑問是目前最強(qiáng)力的泛用光炮之一,狂階+泛用特攻+連發(fā)能力強(qiáng),幾乎是找不到缺點(diǎn),或者說再增加一些其他的能力都是對(duì)其他從者不公平了。
在克制場(chǎng)合能打出較高傷害,藍(lán)卡的爆發(fā)輸出雖然有限,但是C呆的群充幅度高,疊加C呆寶具來提升傷害也可以,自身的技能設(shè)計(jì)非常適合多核發(fā)揮,無論是做主核還是副核,甚至是插件都不錯(cuò)。
當(dāng)然即便是這種程度的從者,只要是在非特攻的情況下,傷害也會(huì)大打折扣,并且想要在90++本使用,也需要高寶。至于說值不值得抽,個(gè)人只能說水伊吹算是比較值得抽高寶的泛用光炮,但是在當(dāng)前環(huán)境很難有一個(gè)能夠通吃所有關(guān)卡的輸出,不只是水伊吹,當(dāng)前任意一個(gè)泛用光炮都是這種情況。
持有高寶的話肯定能在大多數(shù)場(chǎng)合發(fā)揮,未來有較多可發(fā)揮的活動(dòng),但是如果猶豫的話,不抽水伊吹也不是就過不了本。
卡池情況:水伊吹為五星限定從者,非UP期間無法在卡池內(nèi)抽到,本次卡池是水伊吹目前唯一的UP卡池,明年大概率會(huì)復(fù)刻,不過環(huán)境一年一年改變,如果真是為強(qiáng)度需求的話,還是早抽早享受。
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