除了玩游戲,游戲手柄還能用來(lái)做什么?
去年春天,紐約市的一個(gè)生育中心里進(jìn)行了這樣一場(chǎng)實(shí)驗(yàn):工程師們把人類(lèi)的卵子放置在培養(yǎng)皿中,并通過(guò)顯微鏡操控體積極其微小的“精子機(jī)器人”穿透了卵子并使其受精。
(相關(guān)資料圖)
通過(guò)機(jī)器人操作形成的胚胎十分健康——兩名女?huà)胍呀?jīng)因此成功誕生,這可能是世界上第一批通過(guò)自動(dòng)化的“機(jī)器人”誕生的試管嬰兒。當(dāng)這項(xiàng)技術(shù)成熟之后,會(huì)極大地降低試管嬰兒手術(shù)的人工成本,對(duì)那些不孕不育或身患疾病父母?jìng)儊?lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)巨大的福音。
盡管這看似只是一則醫(yī)療領(lǐng)域的新聞,但它跟還電子游戲脫不開(kāi)關(guān)系,因?yàn)閷?shí)驗(yàn)中用來(lái)操控“精子機(jī)器人”的設(shè)備,正是每名玩家都很熟悉的PS5手柄。
沒(méi)準(zhǔn)是由于某個(gè)工程師在打游戲時(shí)的靈光一現(xiàn),那只PS5手柄就這樣被用進(jìn)了實(shí)驗(yàn)中。不過(guò)相比孕育生命這種嚴(yán)肅的話題,這種操作還是多少有些生草,想象一下全神貫注地握著手柄注射小蝌蚪的實(shí)驗(yàn)人員,在他眼里這場(chǎng)實(shí)驗(yàn)是否宛如一把FPS游戲呢?
不過(guò)真正贏麻了的還得是被打了免費(fèi)廣告的索尼,畢竟這還是人們第一次用游戲設(shè)備來(lái)“解決”不孕不育的問(wèn)題。
說(shuō)回正題,其實(shí)在紐約生育中心發(fā)生的這場(chǎng)實(shí)驗(yàn)之外,如今各個(gè)領(lǐng)域的前沿也不乏各家開(kāi)發(fā)的游戲控制器的身影,除了玩游戲,它們或許遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比你想象的還能干。
一
前段時(shí)間,一家烏克蘭媒體介紹了它們軍方正在使用的一種裝備:“軍刀遙控武器站”(Sabre Remote Weapon Station)。
“軍刀”是一套遠(yuǎn)程的步哨機(jī)槍系統(tǒng),最初被設(shè)計(jì)用來(lái)防范無(wú)人機(jī),不過(guò)由于士兵們發(fā)現(xiàn)它相當(dāng)“好用”,因此也經(jīng)常被用作其他用途。好用的原因在于它的操作范圍足有500米,借助配套的攝像頭、遙控裝置與傳感器,“軍刀”就能在操控者處于安全的環(huán)境下攻擊敵方。
除了輕武器之外,“軍刀”還能加裝反坦克裝備
在2015年它的原型剛剛被設(shè)計(jì)出來(lái)時(shí),“軍刀”還只是一套沒(méi)什么喜劇效果的武器系統(tǒng),直到今年的一場(chǎng)版本更新——它的遙控裝置被更換成了V社的掌機(jī)Steam Deck。
事實(shí)上,這也讓網(wǎng)民們相當(dāng)震撼——畢竟這下戰(zhàn)場(chǎng)的形態(tài)還真成了讓士兵們躲在戰(zhàn)壕里“玩《COD》”了。
不過(guò)對(duì)“軍刀”的研發(fā)者們來(lái)說(shuō),采用Steam Deck作為控制器似乎也算得上是水到渠成。在被設(shè)計(jì)出來(lái)之初,它有個(gè)手提箱式的操控裝置,上半段是一個(gè)連接攝像頭的小屏幕,下半段則是一個(gè)笨重的握把。
初版遙控裝置是這樣的
而相比之下,Steam Deck的使用體驗(yàn)簡(jiǎn)直跟它天差地別。它不僅更加輕便小巧,符合人機(jī)工程學(xué)設(shè)計(jì)的手柄還十分易用,僅售399美元的價(jià)格同樣更是讓它極具性?xún)r(jià)比,剩了一大筆研發(fā)與制作經(jīng)費(fèi)——在士兵無(wú)聊時(shí),他們或許還能用Steam Deck打上兩把游戲。
在軍事領(lǐng)域,關(guān)于游戲控制器的傳聞一點(diǎn)都不少見(jiàn),比如前幾年“Xbox手柄列裝科羅拉多號(hào)核潛艇”就一度成為過(guò)玩家間的笑談。雖然說(shuō)手柄完全“取代”操作臺(tái)肯定是扯淡,但美軍所使用的Xbox 360手柄的確實(shí)打?qū)嵉卮媪撕藵撏稀肮怆娢U”的舊操作桿。
“光電桅桿”能觀測(cè)海面、空中與岸上目標(biāo),取代的是傳統(tǒng)的潛望鏡
近些年,游戲手柄在軍隊(duì)系統(tǒng)里的活躍程度估計(jì)超乎你的想象。小到無(wú)人機(jī)、拆彈機(jī)器人,大到波音公司開(kāi)發(fā)的激光炮,你都能在它們的操控系統(tǒng)里見(jiàn)到Xbox360手柄的身影。
采用Xbox360手柄的原因并不復(fù)雜,一是上手門(mén)檻極低,畢竟這種微軟“國(guó)貨”是美國(guó)大兵司空見(jiàn)慣的玩意,二是Xbox的手柄還有十字鍵,針對(duì)復(fù)雜的指令要比全對(duì)稱(chēng)布局的手柄更泛用一些。
不過(guò)索尼系的手柄也不遑多讓。除了前文提到的“PS5手柄控制受精機(jī)器人”之外,在多年以前,敘利亞反對(duì)派武裝還曾搞出過(guò)名為“Sham II”的土制鐵皮小坦克,而坦克手就在里面用PS2手柄來(lái)操控7.62大口徑的機(jī)槍射擊。
就現(xiàn)在來(lái)看,在現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上用“打FPS游戲”的經(jīng)驗(yàn)來(lái)作戰(zhàn)已經(jīng)并非是一種想象,而是早已化為了現(xiàn)實(shí)。
二
其實(shí)除了醫(yī)療、軍工等一些相對(duì)高端的行業(yè)之外,游戲手柄的身影也廣泛存在于各個(gè)領(lǐng)域中。比如在此前的中國(guó)工程機(jī)器人競(jìng)賽上,不少選手就選擇了以游戲手柄為控制器。
一位Up主選擇使用的就是PS2手柄
還有網(wǎng)友將Xbox one的手柄改裝成了全功能的賽車(chē)控制器,它不僅連接著3D打印出來(lái)的方向盤(pán)與換擋器,甚至還有個(gè)線控的油門(mén)剎車(chē)系統(tǒng)。
馬斯克也對(duì)游戲手柄情有獨(dú)鐘,特斯拉的子公司“無(wú)聊公司”(The Boring)此前就分享過(guò)用Xbox手柄操控隧道掘進(jìn)機(jī)的景象。
歸根結(jié)底,游戲手柄能在各行各業(yè)被大量用于奇怪用途的原因,還是因?yàn)樗鼈兊摹靶詢(xún)r(jià)比”實(shí)在是太高了。
打個(gè)比方,美國(guó)iRobot公司曾開(kāi)發(fā)過(guò)一款機(jī)器人,他們專(zhuān)門(mén)為這種機(jī)器人制作了“全規(guī)格”的控制器,能在一些極端條件下使用,相當(dāng)結(jié)實(shí)。不過(guò),這些控制器的造價(jià)成本就要突破一千美元,每臺(tái)的重量足足有著六十公斤——而與之相對(duì)的是成本超不過(guò)30美元的PS2手柄控制器,且它的耐用性也沒(méi)比前者遜色多少。
事實(shí)上,iRobot公司所發(fā)現(xiàn)的這種情況也在其他企業(yè)身上重現(xiàn)了無(wú)數(shù)次,這也讓“游戲手柄便宜泛用”成了不少行業(yè)內(nèi)的共識(shí)。而這些現(xiàn)象出現(xiàn)的原因,其實(shí)也與在游戲控制器上花了血本的廠商脫不開(kāi)干系。
盡管市面上主流游戲機(jī)的配套手柄價(jià)格通常不會(huì)超過(guò)60美元,但在它們的背后,卻是極其龐大的研發(fā)經(jīng)費(fèi)。負(fù)責(zé)Xbox配件業(yè)務(wù)的總經(jīng)理Zulfi Alam在多年以前曾透露,Xbox one的手柄研發(fā)的經(jīng)費(fèi)超過(guò)了一億美元。在實(shí)驗(yàn)室,他們測(cè)試了帶有屏幕、觸摸板、攝像頭乃至氣味散發(fā)功能的各種手柄原型,又花上了大量時(shí)間去衡量將這些黑科技放到手柄上合不合適,最終才做出了這款落到無(wú)數(shù)玩家手里的經(jīng)典手柄。
而光是研究如何制造那些手柄上的按鈕,他們就花掉了上百萬(wàn)美元——這還是在他們已經(jīng)有了成功的Xbox 360手柄作為經(jīng)驗(yàn),且整體布局變化不大的情況下。
可以說(shuō),你身邊隨處可見(jiàn)的游戲手柄,無(wú)論是索尼的“Dualsense”系列還是微軟的Xbox手柄,都是兼顧著美觀性、實(shí)用性與人體工程學(xué)的科技結(jié)晶。
借用美國(guó)國(guó)防合約商雷神公司的一句話:
『游戲公司為了開(kāi)發(fā)更為友好的人機(jī)界面花了成百上千美元,這是軍工企業(yè)完全做不到的。既然有現(xiàn)成的東西,為什么不直接把它們用在無(wú)人機(jī)上呢?』
于是他們便把游戲公司現(xiàn)成的東西用上了。
在游戲手柄技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟的現(xiàn)在,其實(shí)任何需要開(kāi)發(fā)精密搖桿控制器的企業(yè)都可以掂量掂量這個(gè)問(wèn)題:游戲手柄能不能勝任自己產(chǎn)品的控制器?自己研發(fā)和購(gòu)買(mǎi)游戲手柄的性?xún)r(jià)比究竟哪個(gè)更高?
三
如果把視野放得更大一點(diǎn)的話,游戲手柄在如今各行各業(yè)的四面開(kāi)花,本質(zhì)上還是“游戲行業(yè)反哺科技”的一則實(shí)證。
就像2021年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)中人們說(shuō)的那句話,“游戲正在以其千變?nèi)f化的創(chuàng)新需求,顯示出對(duì)科技進(jìn)步的獨(dú)特拉動(dòng)作用”,代入到現(xiàn)實(shí)里大概就是《吃豆人》里追著你跑的幽靈影響了人工智能的進(jìn)步、《寶可夢(mèng)GO》促進(jìn)了AR行業(yè)的發(fā)展,近十來(lái)年顯卡芯片與高速網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,更是與游戲產(chǎn)業(yè)脫不開(kāi)干系。
前幾年,盛大總裁陳天橋雒芊芊夫婦的腦科學(xué)研究機(jī)構(gòu),開(kāi)展的“VR游戲輔助阿爾茲海默癥項(xiàng)目”借助VR情景的交互,可以針對(duì)患者進(jìn)行多項(xiàng)認(rèn)知功能的刺激訓(xùn)練,取得了相當(dāng)好的反響;借助游戲數(shù)字化與建模技術(shù),像敦煌莫高窟、古長(zhǎng)城等大量古建筑則被數(shù)字化,不僅保護(hù)了原有文化遺產(chǎn)的風(fēng)貌,而且對(duì)古典文化的傳播也頗有幫助。
在這些游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)社會(huì)造成的正面影響面前,作為玩家的我們或許也能挺起胸膛。畢竟游戲廠商之所以能在前沿科技上投入大筆資金,為其買(mǎi)單的便是分散在世界各地,但通過(guò)電子游戲連結(jié)起來(lái)的游戲玩家們。
不開(kāi)玩笑地說(shuō),你為了玩游戲花的每一筆錢(qián),都有可能會(huì)成為人類(lèi)向未來(lái)前進(jìn)的,盡管微小但卻切實(shí)存在的助力。
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