8月16日,被外界冠以“游戲茅”名號(hào)的吉比特(603444.SH)盤中一度大跌超7%,收盤跌4.87%,報(bào)收410.03元/股,市值295.4億元。
上半年?duì)I收首降
消息面,近日吉比特發(fā)布2023年半年報(bào),上半年公司實(shí)現(xiàn)營收23.49億元,同比小幅下滑6.44%;歸母凈利潤為6.76億元,同比微降1.80%,這是吉比特2017年上市以來,上半年的營收首次出現(xiàn)下滑,此前一直保持增長態(tài)勢。
(資料圖片)
吉比特自2004年成立以來,深耕游戲市場,雖然和騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)相比知名度不算很大,但公司也是不折不扣的國內(nèi)頭部游戲公司,研發(fā)、運(yùn)營能力都相當(dāng)優(yōu)秀。
游戲行業(yè)本質(zhì)是提供“精神消費(fèi)品”,最重要的是產(chǎn)品力,吉比特成立至今已經(jīng)成功開發(fā)出《問道》、《問道手游》、《一念逍遙》等多款立足于中華傳統(tǒng)文化的爆款游戲,尤其是《問道》,可以說是公司的拳頭產(chǎn)品,多次獲得中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲”,為公司帶來源源不斷的現(xiàn)金。
資料顯示,2017年至2022年,吉比特營收從14.40億元增至51.68億元,同期歸母凈利潤從6.10億元增至14.61億元。公司的毛利率一直比較高,常年維持在85%至90%附近,超強(qiáng)的盈利能力,似乎可以比肩股王貴州茅臺(tái)。
而今年上半年,吉比特的業(yè)績下滑或與幾款老游戲的流水下滑有關(guān)。據(jù)悉,上半年《問道》端游、《問道手游》及《一念逍遙(大陸版)》三款長周期運(yùn)營游戲營收和利潤同比均有所減少。
所謂“長周期”運(yùn)營,也即游戲公司采用“長線”策略,更重視用戶規(guī)模的穩(wěn)定性,更注重中小R玩家的體驗(yàn),中小R占比較高,不會(huì)引導(dǎo)短期的大額充值,而是讓用戶持續(xù)不斷付費(fèi),粘性十足。據(jù)悉,每月投入千元以上、不足1萬的統(tǒng)稱為中R,每月僅投入百元左右,僅享受月卡福利的為小R。
此外,業(yè)績的承壓或與國內(nèi)游戲行業(yè)競爭激烈有關(guān)。據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,1-6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為1442.63億元,同比減少2.39%;用戶規(guī)模達(dá)到6.68億,同比增長0.35%。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的人口紅利逐漸減退,用戶規(guī)模進(jìn)入存量競爭階段,消費(fèi)習(xí)慣逐漸回歸理性。
2023年上半年,游戲版號(hào)數(shù)量定格在548個(gè),超過去年全年的數(shù)量,版號(hào)的常態(tài)化也帶來了供給端的釋放,這也更加的考驗(yàn)游戲公司的差異化競爭能力,以及持久的用戶體驗(yàn)。
“壕氣”分紅,本色不改
說起吉比特,投資者最為熟悉的便是其大手筆的分紅傳統(tǒng),去年,吉比特共計(jì)分紅超12億元,占2022年全年歸母凈利潤的83.63%,被外界戲稱為“清倉式分紅”。
今年上半年雖然業(yè)績不給力,公司仍然保持“出手闊綽”,在披露半年報(bào)的同時(shí)也公布了2023年半年度利潤分配預(yù)案,公司擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利人民幣70元(含稅),合計(jì)派發(fā)現(xiàn)金紅利預(yù)計(jì)為5.04億元,占同期歸母凈利潤的74.56%。
自2017年上市以來,吉比特的分紅一直比較壕氣,保持著每年分紅的頻率,近年來更是將分紅頻率提高到一年兩次。據(jù)統(tǒng)計(jì),上市以來吉比特累計(jì)現(xiàn)金分紅約為52.98億元(包含此次半年度擬分紅金額),為首次公開發(fā)行股票融資凈額的5.89倍。
有些公司把提升獲得感掛在嘴邊,但他們卻讓投資者獲得了“教訓(xùn)”,各種花式的減持套路不斷,而吉比特才是真正的提高投資者的“獲得感”。
目前來看,吉比特應(yīng)該算是2023年中期每股現(xiàn)金分紅最多的股票,這顯然是與吉比特的高價(jià)有關(guān),但是以8月16日收盤價(jià)計(jì)算,公司上半年股息率僅為1.71%,和其他公司橫向?qū)Ρ瓤?,似乎也不算特別高。
未來看點(diǎn)何在?
據(jù)悉,公司的兩款重點(diǎn)自研游戲《不朽家族》和《勇者與裝備》等待上線,其中,《不朽家族》(代號(hào)M66)為一款家族題材放置養(yǎng)成游戲,于今年4月拿到版號(hào),目前TapTap評(píng)分8.6。《勇者與裝備》(代號(hào)BUG)為一款龍與地下城題材的放置養(yǎng)成類游戲,于今年5月拿到版號(hào)。財(cái)報(bào)顯示,這兩款游戲都計(jì)劃今年下半年上線,有望提升公司2023年及2024年業(yè)績確定性。
除此之外,公司還儲(chǔ)備7款自研產(chǎn)品和6款代理產(chǎn)品。其中自研游戲《超喵星計(jì)劃》《最強(qiáng)城堡》,代理游戲《新莊園物語》《超進(jìn)化物語2》《皮卡堂之夢想起源》《神州千食舫》已取得版號(hào)。
未來,隨著國內(nèi)版號(hào)的加速發(fā)放,吉比特有更多的新產(chǎn)品有望上線,公司的研發(fā)實(shí)力毋庸置疑,截至今年6月30日,吉比特共有776名研發(fā)人員,占員工總數(shù)比例高達(dá)57.23%。
AI技術(shù)的狂飆也給游戲行業(yè)帶來了可喜的變化。人工智能大模型的出現(xiàn),驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)一步降本增效,利用AI的方案效率不僅比傳統(tǒng)方案高5-10倍,成本也有一定程度的縮減。所以近幾個(gè)月,不少美術(shù)類的工作被取代,有業(yè)內(nèi)人士甚至悲觀地認(rèn)為,再過幾年,原畫這個(gè)行業(yè)可能直接就被取締掉了。
另一方面,AIGC帶來的更智能化NPC、更人性化的對(duì)話系統(tǒng)及更自由的場景生成或大幅提升玩家體驗(yàn)感及游戲社交屬性,從而推動(dòng)游戲用戶數(shù)、時(shí)長及ARPU提升,繼而實(shí)現(xiàn)潛在的增收。
結(jié)語——
吉比特保持高額的分紅慣例,股價(jià)竟然遭遇開門黑,這或許與近期資本市場普跌的態(tài)勢有關(guān)。有機(jī)構(gòu)仍在唱多,8月15日,開源證券發(fā)布了吉比特中報(bào)點(diǎn)評(píng),給出買入評(píng)級(jí),認(rèn)為該公司儲(chǔ)備產(chǎn)品豐富,新游戲陸續(xù)上線有望驅(qū)動(dòng)公司業(yè)績持續(xù)增長。
作者|飛魚
編輯|Effie
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