關(guān)于WCS魔法檢測亂象事件,我本來無意評論,只是心疼那些費(fèi)錢費(fèi)力大老遠(yuǎn)跑過去卻慘遭dq的選手。但是有幾個(gè)問題,我認(rèn)為還是必須要明確一下,以防某些人利用信息差混淆視聽,或是刻意制造寶可夢玩家細(xì)分群體之間的對立:①所有WCS賽場上涉及的魔法寶可夢均不涉及任何游戲公平問題。
破壞游戲公平和競技公平的魔法首先不可能通過注冊網(wǎng)站rk9和游戲內(nèi)置的基礎(chǔ)檢測。排位存在的廣戰(zhàn)魔女等檢測機(jī)制漏洞也不會出現(xiàn)在線下。②諸如“帕底亞水熊”等明顯魔劣,事實(shí)上根本不影響TPC和GF在游戲銷量、宣傳等領(lǐng)域的利益。
(資料圖片僅供參考)
因?yàn)閺挠^眾能夠獲取的一切前臺數(shù)據(jù),都沒有任何能夠辨別這些明顯魔劣的手段。這當(dāng)然也包括了一旦使用魔劣寶可夢的訓(xùn)練家奪冠后所涉及到的官方配信問題,因?yàn)楣俜脚湫疟举|(zhì)上是TPC根據(jù)選手提供的基礎(chǔ)配置,“生造”出來的紅球“官方魔法”寶可夢。以最近配信的Edu海兔獸為例,相遇地點(diǎn)為對戰(zhàn)大賽,且為命中注定般的邂逅,至于他原隊(duì)使用的海兔獸來自哪個(gè)版本,如何獲得,不會在官方提供的數(shù)據(jù)中有任何顯示。
更不用說Video Game Championship,僅是依托于寶可夢系列目前創(chuàng)收額第四項(xiàng)目(低于周邊、IP價(jià)值與集換式卡牌游戲PTCG)的,從玩家群體中參與度較低的玩法(PVP對戰(zhàn))衍生出的小眾電子競技賽事。即使是VGC對游戲本體起到的櫥窗展示作用,也僅限于每年宣傳片中的數(shù)個(gè)鏡頭,并不能對游戲銷量起到實(shí)質(zhì)性影響。
③官方賽事的魔法檢測機(jī)制門檻一直低于民間第三方軟件pkhex。夢球鬼劍的例子不必多言。特別是在第七世代取消回憶系統(tǒng)(改為游戲隱藏?cái)?shù)據(jù),無法通過第三方軟件以外的手段查看相關(guān)字段)以后,普遍認(rèn)為官方已經(jīng)默許了不影響競技公平的魔法產(chǎn)物在PVP對戰(zhàn)中流通。
這是因?yàn)榇祟惸Хóa(chǎn)物存在的原因,本質(zhì)上是玩家群體,特別是已工作玩家群體無法長期承擔(dān)培育對戰(zhàn)成品寶可夢的時(shí)間成本,與GF未能順應(yīng)時(shí)代發(fā)展,及時(shí)簡化寶可夢培育流程之間的矛盾。在后者上,GF曾經(jīng)于第八、第九世代釋出過一些積極的改動信號,比如簡化孵蛋、提高刷閃幾率,解除努力值道具喂食上限等。但一些諸如0個(gè)體王冠等與對戰(zhàn)玩家迫切相關(guān)的改動仍未提上議事日程,甚至出現(xiàn)了太晶碎片這種明顯開倒車的負(fù)優(yōu)化設(shè)計(jì)。
官方自然知道對戰(zhàn)玩家、VGC大師組參賽選手與培育機(jī)制之間長久存在的矛盾。之前的選擇是睜一只眼閉一只眼,但本次WCS2023,主辦方由TPCI(TPC國際)移交TPC(負(fù)責(zé)亞太賽事,其過往主辦的“彪炳”戰(zhàn)績不在此贅述)后,突然在未提前釋出任何信號的情況下,對參賽選手的寶可夢進(jìn)行大規(guī)模,標(biāo)準(zhǔn)含糊且極不統(tǒng)一的抽查,著實(shí)給全世界的參賽選手開了個(gè)大眼兒。
其直接造成的影響:
WCS魔法事件屬于徹頭徹尾的官方自爆行為。
一方面,突兀地捅破這層用于長期維持玩家群體游戲黏性的窗戶紙(我不認(rèn)為這種默許在道理上是正確的,但它確實(shí)在不損害他人利益的情況下緩解了前文所述的矛盾。當(dāng)然,極少數(shù)基于此舉的跳臉行為除外。),并極大地?fù)p害了絕大多數(shù)國家與地區(qū)玩家的利益(這里有一個(gè)例外,我們后文再講);
另一方面,由于事件持續(xù)發(fā)酵造成的影響擴(kuò)大,導(dǎo)致官方對于魔法產(chǎn)物長期存在的檢測不力這一事實(shí),其認(rèn)知范圍已經(jīng)通過WCS這個(gè)一年一度的寶可夢系列大型展示櫥窗得到了巨幅擴(kuò)散,遠(yuǎn)超當(dāng)年的夢球鬼劍等類似事件。能夠通過游戲內(nèi)置排位檢測,且毫無游戲公平影響的寶可夢,會被臨時(shí)添加的更加嚴(yán)格的檢測系統(tǒng)判定為非法,并以此將涉事選手直接踢出他們花了整整一個(gè)賽季的時(shí)間爭取來的WCS賽事。我不會說TPC此舉無異于自扇耳光,但這就是事實(shí)。
那么新的問題來了,TPC他究竟為什么這么做?
可能的原因有三:
①通過一次大規(guī)模的公開清洗,徹底凈化此前亂象叢生的官方賽事環(huán)境。
這是最理想化的解釋,不過很可惜,選手使用魔法寶可夢參賽對于寶可夢官方賽事環(huán)境所造成的破壞,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上TPC此前在選拔階段采用的線上bo1伙伴大會,以及背后涉及的各種亂象,對于官賽環(huán)境的破壞程度。
②在2024賽季正式引入贊助之前,對官方賽事環(huán)境進(jìn)行一次整頓。
這是一種可能的解釋,因?yàn)?024賽季開始,部分使用Championship Points的賽區(qū)將會出現(xiàn)接受第三方贊助的明星選手。同時(shí),CP門檻的上調(diào)(如北美從300上調(diào)至500)、Day2直通名額的取消,R賽冠軍/IC賽事冠亞軍的WCS直通名額等,也確實(shí)更加有利于讓寶可夢VGC賽事走向更加職業(yè)、規(guī)范的道路,并提升賽事整體的觀賞性。此時(shí)整頓VGC賽事中這些無關(guān)痛癢的灰色地帶,確實(shí)不失為一個(gè)正規(guī)化的選擇。但還是之前提到的問題,時(shí)機(jī)的選擇過于災(zāi)難了,在宣傳上完全起到了反效果。
③制造對“普遍不使用魔法寶可夢的國家/地區(qū)選手”有利的競技環(huán)境。
這本是由WCS2022大師組亞軍KastyTP提出的,毫無證據(jù)的陰謀論。但隨著WCS大師組冠軍Zeen使用的敗露球菇被曝出魔法痕跡,事情確實(shí)有了一些討論的余地。但我個(gè)人還是傾向于這并非TPC的真實(shí)意圖,因?yàn)閆een的魔法痕跡并非官方技術(shù)力能夠檢測出的范圍。
然而此次WCS的進(jìn)程中還存在其他惡性事件能夠佐證這一陰謀論,比如16進(jìn)8時(shí)突發(fā)的場館斷電,以及根據(jù)規(guī)章判定的突然死亡加賽,直接導(dǎo)致了有很大希望沖擊冠軍的美國選手,2018年世錦賽亞軍Emilio Forbes的出局。后者極度憤怒,在反復(fù)申訴無果后宣稱就此退出VGC官方賽事。
再來談一下,這次魔法檢測事件最為人詬病的問題:標(biāo)準(zhǔn)不一。
我這里簡要以國人玩家沙瓦朗為例。這是一位從第五世代,也就是十余年前便開始參加寶可夢官方賽事的老玩家。(曾為2020年VGC世界杯中國隊(duì)成員,并隨隊(duì)拿到亞軍)他在本次WCS的Day1一度取得5-2的戰(zhàn)績,卻在呈報(bào)成績后被告知,由于他隊(duì)伍中存在被檢測出魔法痕跡的寶可夢,他被取消參賽資格,由其對手晉級第二天。
事后在沙瓦朗的不斷追問下,得到官方回應(yīng)稱他隊(duì)伍中的異色克雷色利亞為魔法寶可夢。然而該克雷色利亞實(shí)為沙瓦朗在十年前的正版《寶可夢:黑2/白2》中刷出的閃光,且他曾于2019年WCS攜帶過同一只克雷色利亞并成功參賽。
而事實(shí)上這甚至不是沙瓦朗第一次遭受來自TPC的不公正待遇。早在WCS2017,沙瓦朗曾經(jīng)在Day1取得過7勝0負(fù)的戰(zhàn)績。然后官方便以“展示Day1優(yōu)秀選手陣容”為由,未經(jīng)沙瓦朗同意,直接將他的全套配置公開發(fā)布在官網(wǎng)上,其中包含了在配置公開的情況下根本無法正常進(jìn)行對局的腹鼓蚊香蛙皇等殺手锏。這直接導(dǎo)致沙瓦朗在Day2難求一勝。
我所提到的這位沙瓦朗選手,甚至是全職工作卻仍長期堅(jiān)持自己培育對戰(zhàn)用寶可夢的,令人肅然起敬的玩家。他是中國VGC鮮為人知?dú)v史的一部分,參加寶可夢比賽,也早已成為了他生活的一部分。就是這樣的一位選手,也在公開本次WCS所用隊(duì)伍后,坦言”這非常有可能是我的最后一支VGC隊(duì)伍“。這段簡短的文字所承載的錐心之痛,又該如何消解?
【尾聲】
我為什么要寫下這些文字?
我是一個(gè)很忌諱對一轉(zhuǎn)而逝的熱點(diǎn)話題大書特書,反而很喜歡躬身于細(xì)節(jié)研究的人。
在經(jīng)歷了漫長而乏味的平淡后,我也完全接受了自己其實(shí)不適合作為一名視頻up主發(fā)展的事實(shí),轉(zhuǎn)而將它作為聊以自慰的副業(yè)。因此我可以完全向熱度妥協(xié),只按最適合自己的節(jié)奏慢工出細(xì)活,分享一些自認(rèn)為對讀者有所裨益的內(nèi)容。
但這一次,我不能再沉默下去。在目睹了眾多不甘的止步后,我的思緒不由自主地飄回到2022年的鹽湖城。那是我永恒的傷心之地,我也曾離放棄的深淵如此之近。
但其實(shí),在那次鹽湖城賽后的聚餐中,我也曾聆聽過沙瓦朗在席間分享的,那些屬于遠(yuǎn)古VGC見證者的寶貴記憶。
巨金怪的兩冠為何來自毫無系統(tǒng)可言的蠻荒年代?
戰(zhàn)舞郎為什么是第六世代以前的熾焰咆哮虎?
Ray Rizzo如何完成三冠王這一遙不可及的偉業(yè)?
這些故事,我當(dāng)然也可以從官方記錄與油管節(jié)目中自行了解;
但當(dāng)它們由一名親歷者講述,并飄入我腦海的那一刻,我想我才終于有了親身接觸這迷人歷史的實(shí)感。
如果說CJ在鹽湖城完成的神跡,是我決意堅(jiān)持參賽的最重要原因;
那么沙瓦朗的講述,也毫無疑問在那段艱難的時(shí)光里,極大地緩沖了我在精神上蒙受的苦痛。
如今他們都不再與我并肩而行了,其中當(dāng)然有參加工作的現(xiàn)實(shí)因素,一如一年前的我一樣;
但我卻怎樣也無法料到,他們竟敢這樣羅織,那位如中國VGC活化石般人物的結(jié)局。
更何況,VGC并不是一項(xiàng)一直能讓人開心快樂的競技項(xiàng)目。成績、預(yù)算、意外,以及無數(shù)賽前的輾轉(zhuǎn)反側(cè)與自我糾結(jié),共同構(gòu)成了一張重壓的網(wǎng),令人深陷其中,難以自拔。
至于被稱作寶可夢官方的真人秀演員,這已經(jīng)算是最低程度的”人不知而不慍“,甚至沒有什么單獨(dú)討論的必要。
但我還是打心底里喜歡這項(xiàng)賽事,盡管它伴隨著大量無法人為控制的不確定因素,盡管總是苦中作樂,盡管我們注定不會像那些高度職業(yè)化項(xiàng)目的電競選手一般萬眾矚目。
但我就是喜歡寶可夢VGC,并為之日夜精進(jìn),僅此而已。
我想一個(gè)人在不侵犯他人和社會利益的情況下,在自己熱愛的領(lǐng)域不斷前進(jìn),超越自我,向著更高的目標(biāo)沖擊,這絕對不是一件錯(cuò)誤的事情,也絕對不應(yīng)該被他人隨意品評。
需要有人把這些記錄下來,需要有人,為無暇發(fā)聲的他們,傳達(dá)出用于消弭隔閡的聲音。
這就是我在重新踏上這條未竟之路前的,一點(diǎn)簡單的感想。
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