7月28日、29日,上海接連發(fā)布臺風(fēng)藍色預(yù)警、暴雨藍色預(yù)警、雷電黃色預(yù)警,這沒能阻擋ChinaJoy玩家們的熱情。
這是時隔一年后游戲界盛會ChinaJoy重歸線下,連續(xù)兩天,第一財經(jīng)記者都是跟隨人流從地鐵站擠進上海新國際博覽中心。本屆 ChinaJoy 展會面積并不小, 11 個展館、12萬平米,盡管如此,每一個場館都塞滿了熱情的觀眾和展商,“步履維艱”。
這也是ChinaJoy舉辦至今走過的第20年,近 500 家中外企業(yè)參展、來自 22 個國家和地區(qū)。20歲的ChinaJoy有哪些變化?
(資料圖片僅供參考)
“通過這個游戲盛會,可以看到中國游戲產(chǎn)業(yè)20年風(fēng)雨一路走來,是從無到有、從弱到強的變化,”中國音數(shù)協(xié)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍對第一財經(jīng)表示,“當時參加第一屆時,大部分是國外的游戲廠商和游戲產(chǎn)品,如今大部分都已是民族企業(yè)。”
近幾年,國內(nèi)自研的游戲產(chǎn)品甚至開始出海,2023年上半年,中國自研游戲海外市場收入達82.06億美元,“我們見證了游戲產(chǎn)業(yè)逐步走向輝煌”。
在BTOB展區(qū),放眼望去都是服務(wù)出海的B端企業(yè),在交流中,匯量科技市場傳播負責(zé)人程筱凈表示,目測所在的W4館大概有八成的企業(yè)都是服務(wù)出海,往年并沒有這么密集。此外,她發(fā)現(xiàn)很多國外客戶會專門出差來參加展會,也不是來聊國內(nèi)業(yè)務(wù),而是聊海外,“ChinaJoy更偏國際化了。”
在游戲廠商之外,本屆ChinaJoy還吸引了美團、盒馬等互聯(lián)網(wǎng)大廠的大力布局,二次元文化正在進一步破圈。
游戲廠商是主力
ChinaJoy面向玩家的展覽主要是BTOC (互動娛樂展示區(qū)),這是廣大游戲、動漫、電競、二次元等愛好者的“主戰(zhàn)場”,展區(qū)有200 余家參展企業(yè),面積超過 10 萬平米。
游戲廠商將這次參展視為和玩家互動、宣傳新產(chǎn)品的機會,主要設(shè)置了舞臺表演和不少互動小游戲,玩家體驗即可獲得相關(guān)周邊,每一個展位都大排長龍。以騰訊、網(wǎng)易、B站、米哈游、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)等為代表的一眾游戲廠商,仍然是ChinaJoy的主力。
在N3館,網(wǎng)易占據(jù)了約四分之一的場地,帶著旗下50多款游戲參展,端游、手游、VR輪番上陣,幾乎覆蓋全品類的精品大作,包括《蛋仔派對》《光·遇》《一夢江湖》《第五人格》等。
米哈游此次主要帶來了其今年發(fā)行的新游戲《崩壞:星穹鐵道》參展,宣傳其1.2全新版本,在展臺最引人矚目的是其巨型實體裝置 “星穹列車”,這是這款游戲的核心元素,與此配套的互動游戲也吸引了大量玩家參與。在記者去到現(xiàn)場時,排隊的玩家?guī)缀踉谡古_邊繞了三圈。
世紀華通旗下的盛趣游戲是第20年參加ChinaJoy,據(jù)展臺工作人員介紹,盛趣本次包下了780平的展區(qū),圍繞“游園趣夢”主題打造了現(xiàn)代中式風(fēng)的展臺,對上海文化地標豫園進行了創(chuàng)意還原。今年盛趣游戲的參展陣容包括《傳奇世界》《永恒之塔》等10余款產(chǎn)品。
除此之外,B站、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)本次也設(shè)置了較大的展臺,B站帶來旗下《坎公騎冠劍》《碧海航線》等多款游戲,完美則帶來了《誅仙世界》《完美新世界》等11款產(chǎn)品,巨人網(wǎng)絡(luò)攜旗下《原始征途》《太空行動》等四款新品及《球球大作戰(zhàn)》等經(jīng)典產(chǎn)品亮相。
在這些游戲廠商自發(fā)的展示之外,本屆較為有特色的是中國游戲創(chuàng)新大賽和首屆游戲賦能展。由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo)的中國游戲創(chuàng)新大賽,共征集了150余款來自全國各地的作品,在7月29日揭曉的評選結(jié)果顯示,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》和網(wǎng)易的《蛋仔派對》獲最佳創(chuàng)新游戲大獎。
主辦方希望,以大賽為契機,進一步落實游戲主管部門關(guān)于促進游戲產(chǎn)業(yè)守正創(chuàng)新、健康發(fā)展的工作要求,提升大眾游戲?qū)徝?,提高國產(chǎn)游戲質(zhì)量。
除此外,由上海市新聞出版局支持,上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會主辦的首屆游戲賦能展也亮相了2023 ChinaJoy BTOC展區(qū),展示游戲弘揚傳統(tǒng)文化、推動技術(shù)發(fā)展、倡導(dǎo)社會公益的一面。
三七互娛展示了旗下多款功能游戲、數(shù)字虛擬人蔥妹及元宇宙虛擬社區(qū)。據(jù)介紹,截至目前,三七互娛已經(jīng)推出20款不同類別的功能游戲,如《星星生活樂園》《小神農(nóng)尋百草》等,主題涵蓋了孤獨癥輔助訓(xùn)練、中醫(yī)藥文化科普、非遺項目推薦、城市紅色景點介紹等。在三七互娛看來,游戲在融合創(chuàng)新以及跨界賦能方面有非常多值得挖掘的點。為此,企業(yè)組建了一支功能游戲開發(fā)隊伍,深度開展游戲正向價值探索。
有與會者表示,長期以來,社會對于游戲的價值評估是割裂的,游戲的娛樂屬性總會使人忽視其背后的優(yōu)秀文化內(nèi)涵和先進應(yīng)用科技意義。與數(shù)字經(jīng)濟相伴相生的游戲,也已從大眾娛樂需要成長為一個新產(chǎn)業(yè),游戲不僅僅只有玩,而應(yīng)該是文化的、藝術(shù)的,也是科技的、醫(yī)療的、教育的。
去接近Z世代圈層
在E3館逛展時,第一財經(jīng)記者被一陣又一陣尖叫歡呼吸引,循聲來到了美團的展臺,以舞臺為中心,現(xiàn)場幾乎已經(jīng)是無處落腳,透過層層人群,才發(fā)現(xiàn)美團請來了圈層頂流、知名Coser卡琳娜前來現(xiàn)場互動。
本屆ChinaJoy的一大特色是招攬了眾多非游戲商家,如美團、盒馬、得物、Soul這樣的互聯(lián)網(wǎng)廠商,看起來與游戲、二次元的相關(guān)度并不大,但也在這屆ChinaJoy花了不少力氣。
美團幾乎在E3館包下了半個展位,為外賣、酒店、團購、閃購等各項業(yè)務(wù)都開辟了專門展區(qū),將業(yè)務(wù)形態(tài)融入二次元語境。另外美團還在本屆ChinaJoy上請來了多位重磅嘉賓,包括知名電競選手Uzi、知名Coser卡琳娜等,在相關(guān)二次元圈層內(nèi)都擁有極高的人氣。
隨著Z世代年輕人成為消費主力之一,二次元文化也逐漸從小眾走向大眾,開始占領(lǐng)新生代的消費風(fēng)向。據(jù)相關(guān)負責(zé)人介紹,此次美團參展 ChinaJoy,便是從文化圈層著手,試圖找到打開更多年輕圈層的鑰匙,ChinaJoy吸引的是鐘愛二次元、電競的年輕群體,美團正需要接近這樣的年輕人群。
作為新零售平臺,盒馬是首次參加ChinaJoy,但憑借有趣的玩梗和周邊,在社交平臺上人氣紅火,其“大黃魚”抱枕甚至被不少玩家稱之為本屆 ChinaJoy 最佳周邊。盒馬的展位以“人間菜場”為主題,無論是負責(zé)現(xiàn)場互動的工作人員、展廳的slogan還是陳列的產(chǎn)品,都帶有濃厚的無厘頭、中二氣息,贏得了Z世代的好感。
在E3館,更多游戲相關(guān)的周邊商業(yè)體也來了,包括數(shù)字藏品、VR游戲甚至是年輕人群體中盛行的塔羅牌。
VR游戲企業(yè)幻身科技(MOONSEER VR)帶來了其原創(chuàng)大型 VR 游戲《流浪太空》及獨創(chuàng)自研產(chǎn)品 MOONSEER 可穿戴體感服系列。其產(chǎn)品《流浪太空》曾獲 2022 AWE ASIA 最佳內(nèi)容創(chuàng)作獎,幻身 VR 智能研發(fā)中心獲上海市元宇宙重點項目稱號。
社交App Soul帶來了旗下數(shù)字藏品IP“莫比烏斯”,展出了大量“莫比烏斯”系列捏臉形象,展廳被設(shè)計成仿太空艙造型,還有精心打扮的Coser和觀眾合影、互動。
潮流元宇宙平臺HOTDOG也帶來了ChinaJoy定制數(shù)字藏品和元宇宙游戲參展,相關(guān)負責(zé)人介紹,作為一個主推數(shù)字藏品的公司,今年以來,HOTDOG加大了在元宇宙游戲板塊的業(yè)務(wù)布局,從基礎(chǔ)的小游戲入場,到卡牌類游戲,直至近期上線的養(yǎng)成類游戲。將元宇宙游戲融入數(shù)字藏品的元素,玩家們的互動可以變得更加豐富。
為什么來到本屆ChinaJoy?在現(xiàn)場,HOTDOG相關(guān)負責(zé)人對第一財經(jīng)表示,ChinaJoy的用戶與品牌定位是非常匹配的,“目前來參加ChinaJoy的用戶本身都是年輕的Z世代,這些用戶群體的確是目前HOTDOG上面的既有用戶,希望和他們在線下有更多交流和互動。”
“ChinaJoy也叫中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,它不是一個游戲展,而是包攬了互動娛樂,所以在內(nèi)容上理應(yīng)是豐富多彩的,不只是游戲,還有動漫、cosplay、游戲相關(guān)的衍生品、表演等等,甚至跟我們生活息息相關(guān)的智能家居、出行也有,應(yīng)該說這是一個面向整個娛樂產(chǎn)業(yè)的盛會。”唐賈軍對第一財經(jīng)表示。
有參展商表示,此前參加ChinaJoy的時候,還是非常垂直以游戲廠商為主的企業(yè),現(xiàn)在已經(jīng)有更大范圍的互聯(lián)網(wǎng)圈層,甚至還有塔羅牌這樣的展位,他認為,“這個展區(qū)差不多是接近于00后年輕人的一些玩法、廠商的匯聚,而大廠也會想和年輕人有更多貼近,避免以后用戶斷層。”
TOB展看向游戲出海
從BTOC來到BTOB(綜合商務(wù)洽談區(qū))的W館,會是完全不一樣的一個景象,因為不對玩家開放,這里相對沒有那么熱鬧,但每個展臺都坐滿了更加正式的、商務(wù)洽談的人群,來來往往能看到各種膚色族群的人。
在第一財經(jīng)記者逛下來,最大的一個感受是,這個場館基本上都是布局出海的企業(yè),隨處可見的是游戲本地化、游戲翻譯、全球充值、發(fā)行、出海服務(wù)等字眼,甚至有專門的“阿拉伯語游戲發(fā)行專家”的展位。在展區(qū),隨手接過的一張傳單,就是“專注企業(yè)出海,致力于提供從0-1的出海營銷整合服務(wù)”。
據(jù)官方介紹,BTOB參展企業(yè)接近 300 家,展區(qū)面積近 2 萬平米,其中外資企業(yè)近百家,占比 35%。這些中外參展企業(yè)來自阿聯(lián)酋、巴西、德國、俄羅斯、韓國、美國、日本、越南等國家地區(qū)。
匯量科技(Mobvista)是一家來自北京,專注出海一站式廣告服務(wù)的港股上市企業(yè),在展臺,其市場傳播負責(zé)人程筱凈對第一財經(jīng)表示,場館里約80%的企業(yè)都在做出海服務(wù)。而這幾年行業(yè)很經(jīng)典的一句話是,“不出海,就出局”。
這是匯量科技第九年參展,在程筱凈的印象中,以往BTOB展區(qū)面向國內(nèi)的企業(yè)也比較多,但今年的確發(fā)現(xiàn)幾乎都是出海的了。以騰訊、網(wǎng)易、三七互娛為代表的大廠,都開始大力布局海外市場,力圖讓其成為業(yè)績的第二增長曲線,這帶動了B端出海企業(yè)的繁榮。由于出海幾乎已經(jīng)是一片紅海,對于游戲本地化要求越來越高,這也誕生了更加垂直的、如阿拉伯語這樣對應(yīng)的發(fā)行服務(wù)廠商。
在交流中,程筱凈發(fā)現(xiàn),今年還有一個點和前幾年很不一樣,“有很多外國的客戶來,也不是跟你來聊國內(nèi)業(yè)務(wù),也是聊海外。”她對第一財經(jīng)提到,匯量廣告平臺 Mintegral在海外比較有知名度,在28日就有幾個俄羅斯的客戶來問俄羅斯在平臺的流量,還有一個美國的DSP(需求方平臺)來了解Mintegral在印度、迪拜這些地方的流量。
“這個是我覺得比起以前挺有意思的點,它(ChinaJoy)有一點更international或者說更global了。”程筱凈發(fā)現(xiàn),展區(qū)這幾天有非常多的外國人,比往年、甚至是疫情前要多。
究其原因,程筱凈認為,如ChinaJoy這類大型綜合的游戲展會在全球數(shù)量并不多,主要有美國的GDC、韓國G-Star、日本東京電玩展、德國科隆展,目前,ChinaJoy也有了一定的國際化的屬性。不少匯量的國外客戶都專門過來出差參加ChinaJoy展,“一方面接觸一下像我們這樣的平臺,另外他們也是想了解一下國內(nèi)的情況、環(huán)境,認識一些國內(nèi)的合作伙伴等等。”
就在這幾天,APP數(shù)據(jù)平臺data.ai亞太區(qū)的董事總經(jīng)理David Kim第一次來到ChinaJoy,這是六七年后他再次來到中國,他對第一財經(jīng)在內(nèi)的媒體提到,過去的六七年里中國的變化非常大,中國的游戲廠商在全球已經(jīng)占了非常重要的一環(huán),“data.ai在中國已經(jīng)運營了超過十年,我們一直有對中國持續(xù)加大投入。”
去年的游戲行業(yè)經(jīng)歷了寒冬,在data.ai 大中華CEO薛劍看來,從去年下半年一直到現(xiàn)在,整個行業(yè)的營收在恢復(fù)增長。 根據(jù) data.ai 2023 年上半年的數(shù)據(jù),全球消費者支出達到了創(chuàng)紀錄的 675 億美元,全球應(yīng)用下載量達到 768 億次,他認為,行業(yè)的強勁增長已回歸。
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