曾經(jīng)高速增長(zhǎng)的B站慢下來了。
3月2日, B站公布了截至第四季度和全年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。2022財(cái)年B站總營(yíng)收219億元,同比增長(zhǎng)13%,其中第四季度營(yíng)收達(dá) 61.4億元,同比增長(zhǎng)6%。這是B站近年來營(yíng)收增速的新低。
(相關(guān)資料圖)
2022年B站凈虧損為75億元,同比擴(kuò)大10%;第四季度凈虧損為15億元,同比縮窄29%。B站降本增效的戰(zhàn)略初見成效,雖然還在虧損,但幅度已經(jīng)有所收窄。
四季度B站月活躍用戶數(shù)同比增長(zhǎng)20%,達(dá)3.26億。但若從環(huán)比來看,B站月活躍用戶數(shù)較三季度少了近700萬,這也是近年來首次。
2022年B站幾度傳出裁員的消息,這次財(cái)報(bào)中披露的一個(gè)數(shù)據(jù)提到,B站2022年一般及行政開支同比增加了37%,其中與優(yōu)化組織相關(guān)的遣散費(fèi)為3.4億元。
“從去年開始,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展進(jìn)入了一個(gè)新的階段。每家公司都會(huì)關(guān)注更有質(zhì)量的增長(zhǎng),關(guān)注利潤(rùn)和現(xiàn)金流。對(duì)于B站來說,今年我們的關(guān)注點(diǎn)會(huì)是增收減虧和追求健康的用戶增長(zhǎng)。”B站董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官陳睿表示,在今年會(huì)更關(guān)注提升毛利率、降低虧損。
此外,對(duì)于當(dāng)前大熱的AIGC,陳睿也在電話會(huì)上回應(yīng)認(rèn)為,對(duì)于B站這樣的內(nèi)容平臺(tái)來說,AIGC能有很大的助力,包括對(duì)B站的搜索體驗(yàn)的提升、對(duì)創(chuàng)作者的效率的提高,另外在虛擬UP主方面,可以讓虛擬形象更人性化。
在財(cái)報(bào)發(fā)布后,B站美股持續(xù)拉升,截至收盤漲9.66%,報(bào)21.57美元/股,總市值88.42億美元。
慢下來的B站
自2018年上市以來,B站的營(yíng)收增速一直維持在60%以上的水平,在2022年,首次來到了13%的位置上,四季度更是創(chuàng)下6%的增長(zhǎng)新低。
B站的營(yíng)收由增值服務(wù)、游戲、廣告、電商及其他四個(gè)業(yè)務(wù)構(gòu)成。其中,增值服務(wù)和廣告在2022年以前一直維持著高速增長(zhǎng),但今年增速創(chuàng)下新低,而游戲業(yè)務(wù)甚至下滑了1%至50億元,導(dǎo)致整體營(yíng)收增速放緩。
在曾經(jīng),游戲業(yè)務(wù)一度是B站的營(yíng)收主力,占到了八成以上,但四季度已接近墊底。游戲是B站四大業(yè)務(wù)中2022年唯一下滑的板塊,而在四季度,B站的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收甚至同比下降了12%至11億元,已經(jīng)和電商業(yè)務(wù)營(yíng)收持平。
不過今年整體游戲市場(chǎng)遇冷。此前游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代。
財(cái)報(bào)電話會(huì)上,陳睿認(rèn)為,游戲市場(chǎng)進(jìn)入一個(gè)新的階段,版號(hào)只是其中一個(gè)原因,更大的原因是移動(dòng)用戶紅利逐漸消退,玩家對(duì)于游戲品質(zhì)的要求越來越成熟,直接帶來的一個(gè)影響是游戲開發(fā)成本的提升以及新游戲成功率的下降。
“在有用戶紅利的時(shí)候,只要把游戲內(nèi)容做好就一定能掙錢。但是當(dāng)游戲行業(yè)變成存量市場(chǎng)的時(shí)候,能夠掙錢的游戲就只剩兩種。第一種是頭部的超級(jí)游戲,第二是在垂類里成為頭部。”陳睿說。
在2022年11月初, B站調(diào)整了關(guān)于游戲業(yè)務(wù)匯報(bào)線,陳睿親自聽取游戲業(yè)務(wù)的匯報(bào),目的是進(jìn)一步加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù),落實(shí)公司“自研精品、全球發(fā)行”的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略。
業(yè)界認(rèn)為,B站面臨正向盈利壓力,游戲或成為抓手。游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,盈利場(chǎng)景受限的B站,想要活下去、拓寬二次元,都需要游戲輸血,一把手主抓就說明了B站的急迫感。
在此次電話會(huì)上,對(duì)于游戲策略,陳睿表示未來B站會(huì)更堅(jiān)定地執(zhí)行“自研精品全球發(fā)行”的戰(zhàn)略,這也是在游戲的下一個(gè)行業(yè)周期必須要做的事,只有全球發(fā)行才能夠去抵消更高的游戲開發(fā)成本,獲取更好的利潤(rùn)。
在品類方面,無論是自研還是代理,B站未來會(huì)更聚焦在擅長(zhǎng)的如二次元卡牌這樣的領(lǐng)域,把更多的精力投入到成功率最高的項(xiàng)目上。
陳睿提到,今年版號(hào)政策應(yīng)該會(huì)常態(tài)化,這對(duì)于B站的游戲業(yè)務(wù)是利好,對(duì)于游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)和游戲廣告業(yè)務(wù)也是利好。他透露,在今年二季度,B站會(huì)有兩款自研游戲上線。
除了游戲業(yè)務(wù)面臨的問題,B站廣告業(yè)務(wù)也在放緩,四季度首次下降至15億元,全年廣告營(yíng)收為51億元,同比增加12%。
“2022年廣告市場(chǎng)并不是很好,增速是小個(gè)位數(shù)的增長(zhǎng),”B站副董事長(zhǎng)兼首席運(yùn)營(yíng)官李旎在電話會(huì)上表示,2023年廣告主開始恢復(fù)信心,預(yù)計(jì)整個(gè)行業(yè)整體有機(jī)會(huì)達(dá)到兩位數(shù)的增速,“但是廣告主還是會(huì)比以往更謹(jǐn)慎,也更關(guān)注投放的整體有效性。”
此外,此次用戶增長(zhǎng)的乏力也讓市場(chǎng)有所擔(dān)憂,B站是否能如期實(shí)現(xiàn)“2023年末4億用戶的目標(biāo)”,在上季度B站宣布在減虧訴求下更注重追求用戶質(zhì)量。
陳睿在財(cái)報(bào)中表示,B站日均活躍用戶數(shù)高速增長(zhǎng),“我們關(guān)注用戶的高質(zhì)量增長(zhǎng),第四季度社區(qū)日均活躍用戶比例從去年同期的26.6%增長(zhǎng)至28.5%,反映了用戶粘性的進(jìn)一步提升。”
就月活數(shù)來看,此次整體同比增長(zhǎng)了20%至3.26億人,但四季度用戶環(huán)比流失近700萬,是近年來的首次。
不過,受《三體》等熱門內(nèi)容驅(qū)動(dòng),四季度大會(huì)員數(shù)量達(dá)2140萬,環(huán)比增加了100萬用戶。
虧損75億花在哪?
B站的降本增效初見成效,2022年B站凈虧損75億元,同比擴(kuò)大10%。而在2019至2021年,B站的虧損增長(zhǎng)幅度一直維持在1倍以上。
這些年來,B站還未實(shí)現(xiàn)正向盈利,在2021年財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,管理層第一次給出盈利時(shí)間表——將在2024年實(shí)現(xiàn)non GAAP盈虧平衡。陳睿曾表示,2022年公司的戰(zhàn)略重心將側(cè)重于加速商業(yè)化進(jìn)程,并進(jìn)一步降本增效。
在此前B站曾因虧損太多而一度沖上熱搜,有網(wǎng)友發(fā)出疑問,“那么多博主,那么多用戶,那么多廣告,錢都去哪里了?怎么還能虧這么多? ”
從2022年財(cái)報(bào)來看,B站的銷售及營(yíng)銷開支有所減少,花費(fèi)主要在營(yíng)業(yè)成本,尤其是91億元的up主分成,此外還有遣散費(fèi)和研發(fā)支出有所增長(zhǎng)。
2022年B站的營(yíng)業(yè)成本高達(dá)180億元,同比增長(zhǎng)18%,尤其其中的收入分成成本較高,達(dá)到91億元。收入分成主要是在直播和廣告業(yè)務(wù)中給Up主的激勵(lì)/分成,也就是說約91億營(yíng)收都分給了up主。
此外,裁員補(bǔ)償金也有不少的支出。2022年B站幾度傳出裁員消息,12月,多位實(shí)名認(rèn)證的B站員工在職場(chǎng)社交平臺(tái)脈脈發(fā)文表示,B站正在進(jìn)行人員優(yōu)化,主要涉及直播、漫畫、主站等業(yè)務(wù)。
針對(duì)裁員消息,B站相關(guān)負(fù)責(zé)人此前對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,近期部分業(yè)務(wù)有調(diào)整,因此伴隨人員調(diào)整,無大規(guī)模裁員。
從此次財(cái)報(bào)披露的數(shù)據(jù)看,人員調(diào)整導(dǎo)致B站一般及行政開支同比增加37%至25億元,財(cái)報(bào)提及“此增加主要是由于2022年與優(yōu)化組織相關(guān)的遣散費(fèi) 3.4億元所致 ” 。此外,B站2022年研發(fā)開支同比增加68%至48億元,主要是由于終止若干游戲項(xiàng)目的開支5.3億元以及服務(wù)器及設(shè)備折舊開支增加。
業(yè)界認(rèn)為,對(duì)于持續(xù)虧損的B站來說,毛利率較高的游戲業(yè)務(wù)是重中之重。“盈利場(chǎng)景受限的B站,想要活下去、拓寬二次元,都需要游戲輸血。”張書樂此前對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,二次元衍生游戲,才是B站破壁的方向,發(fā)力游戲能實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,這也是陳睿接手游戲業(yè)務(wù)的原因。
海豚投研分析認(rèn)為,B站的業(yè)務(wù)繁多,主流的變現(xiàn)模式游戲、廣告、直播、長(zhǎng)視頻都做。但同行的經(jīng)驗(yàn)也證明了,除了游戲和廣告外,其他業(yè)務(wù)天然毛利率就很低,極其容易吃力不討好。而高毛利率的游戲和廣告,分別支撐著B站過去和未來的估值。
在財(cái)報(bào)中,B站對(duì)2023年全年凈營(yíng)業(yè)額進(jìn)行了展望,預(yù)計(jì)將達(dá)到240億元至260億元之間,較2022年增加10%至19%;虧損預(yù)期收窄,2024年達(dá)到盈虧平衡。
海豚投研認(rèn)為這一全年指引偏保守,“變現(xiàn)是目前B站的核心問題,公司對(duì)2023年的收入指引比市場(chǎng)一致預(yù)期要弱,同比只有14%的增長(zhǎng)。今年不僅有宏觀環(huán)境修復(fù)的預(yù)期,并且B站的Story Mode也是一個(gè)理應(yīng)在今年廣告主預(yù)算明顯變寬松的時(shí)期大放異彩的板塊,但似乎管理層的展望很謹(jǐn)慎。”
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