英雄聯(lián)盟全球總決賽次日,該游戲首部動(dòng)畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》上線騰訊視頻和奈飛(Netflix)。其海外影評網(wǎng)站爛番茄新鮮度100%,豆瓣評分突破9,并一直保持到第一季完結(jié)。從這部動(dòng)畫劇集的品質(zhì)來看,粉絲與觀眾的超高評價(jià),并不只因?yàn)閵Z冠帶來的興奮或是游戲本身的情懷加持。
截至目前,《雙城之戰(zhàn)》普通話版在騰訊視頻播放量超過3.3億次。在奈飛,它的熱度超越《魷魚游戲》躍居劇集收視榜首。近日,出品方拳頭游戲確認(rèn)第二季正在制作當(dāng)中。
《英雄聯(lián)盟》這款上線12年的人氣游戲,是全球玩家最多的游戲之一,擁有強(qiáng)大的粉絲基礎(chǔ)。最近兩年,拳頭游戲在IP衍生方面動(dòng)作頻頻,在上線十周年之際,它首次宣布將品牌拓展至游戲之外,除了《云頂之弈》《英雄聯(lián)盟手游》等衍生游戲,這部醞釀六年之久的劇集是IP布局的重頭戲。一套連環(huán)組合拳,彰顯拳頭游戲轉(zhuǎn)型綜合娛樂公司的野心。
過去多年,《生化危機(jī)》《古墓麗影》《寂靜嶺》《魔獸世界》《刺客信條》等諸多人氣游戲推出了影視化版本,無一例外是希望通過大眾向的文化娛樂產(chǎn)品,拓展受眾圈層,釋放IP價(jià)值,但大多數(shù)的結(jié)局是毀譽(yù)參半。
2016年上映的《魔獸》全球票房超過4億美元,在中國收獲14億元票房,足見游戲粉絲的熱情。不過,不盡如人意的劇情和乏善可陳的角色塑造,讓電影版輝煌止步于此,續(xù)集不了了之。與之對比,《雙城之戰(zhàn)》在世界觀的鋪陳、人物角色的刻畫上更具巧思。它基于游戲設(shè)定展開遐想,既能滿足游戲粉絲們對角色身世的好奇心,對于普通觀眾而言,進(jìn)入這個(gè)幻想世界并沒有太多障礙。
幾乎所有的娛樂公司都渴望締造下一個(gè)“漫威宇宙”,如果《英雄聯(lián)盟》的影視開發(fā)能夠保持首部劇集的精良水準(zhǔn),也并非全無可能。在漫威等現(xiàn)有超級英雄大片陷入陳詞濫調(diào)的時(shí)刻,觀眾期待的是擁有新鮮創(chuàng)意、能夠代表當(dāng)今潮流的魅力人物。作為“英雄聯(lián)盟宇宙”的開局,《雙城之戰(zhàn)》走出了關(guān)鍵一步。
雙城之戰(zhàn)
在“英雄聯(lián)盟宇宙”中,有超過150位英雄角色,來自13個(gè)地區(qū),選擇哪些成為首部動(dòng)畫劇集的主角,揭開龐大世界觀的冰山一角,人氣固然重要,但并不是首要標(biāo)準(zhǔn)。
《雙城之戰(zhàn)》制片人克里斯蒂安·林克(Christian Linke)和艾利克斯·易(Alex Yee)在拳頭游戲工作了十多年,參與了這款游戲世界觀的搭建,以及許多英雄角色的締造。他們想講述的故事遠(yuǎn)比在游戲中所展現(xiàn)的更多,對于那些他們喜愛的角色,除了人物小傳和拍攝短片之外,沒有更多的施展空間,而動(dòng)畫劇集則成了承載這些內(nèi)容的有效載體。
故事的靈感來自那些陪伴他們許久的角色。“蔚、金克絲、杰斯、維克托、凱特琳,我們一直愛著這些角色,如果有機(jī)會(huì)深入挖掘IP,這些角色似乎是很自然的選擇?;孟腩}材的游戲大家都見過很多了,但當(dāng)時(shí)這些角色誕生的時(shí)候,仍然覺得很新鮮,他們有一些特別的地方。”林克說。
金克絲與蔚是《雙城之戰(zhàn)》的主角,故事圍繞姐妹二人的命運(yùn)展開,揭開她們的身世之謎。金克絲是游戲中的人氣角色,動(dòng)畫展示了她混亂、邪惡個(gè)性的由來,強(qiáng)大破壞力背后的脆弱和孤獨(dú);蔚的個(gè)性有些魯莽,但內(nèi)心始終正直、良善,縱使命運(yùn)將二人推向不同的陣營,但親情始終令她們難舍彼此。角色已經(jīng)在游戲中被創(chuàng)造出來,玩家只能看到他們戰(zhàn)斗的一面。《雙城之戰(zhàn)》展示的是角色的日常生活,關(guān)系建立和破裂的過程,以及英雄角色所生活的世界。
確定主線人物之后,故事自然落腳姐妹二人所生活的雙子城邦:皮爾特沃夫和祖安。幾對主線人物相互依賴卻又對立的關(guān)系,一如這兩座城邦。皮爾特沃夫是學(xué)術(shù)與科學(xué)之都,象征著進(jìn)步與文明,許多天資聰穎的人在這里揮灑才華,祖安是皮爾特沃夫的底城,充斥著貧窮、毒品和被污染的空氣。皮爾特沃夫許多最杰出的人才出身祖安,但因?yàn)闅埧岬纳硎篮兔\(yùn),他們中一些人為了追求科技進(jìn)步,不惜違背道德。海克斯科技的發(fā)明打破了皮爾特沃夫和祖安之間的脆弱平衡。第一季的故事在一場毀滅性的爆炸中結(jié)束,主要人物的命運(yùn)走向成了最大的懸疑。
林克提到,從立項(xiàng)之初,他們的目標(biāo)便是圍繞這些角色,創(chuàng)作一個(gè)能夠獨(dú)立存在的好故事,無論對游戲是否了解,都能看懂并喜歡的故事。“我們并不想創(chuàng)作一部長達(dá)幾小時(shí)的動(dòng)作大片,而是探討更有深度的東西,深入角色的情感,講述他們面臨的挑戰(zhàn),最關(guān)心的事情。”
從第一季所聚焦的幾組人物關(guān)系,皮城與祖安在風(fēng)貌、經(jīng)濟(jì)與文化上的強(qiáng)烈對比,能夠看到主創(chuàng)對當(dāng)下貧富差距、資源分配不均、科技濫用的批判,這也是好萊塢創(chuàng)作者較少關(guān)注的社會(huì)現(xiàn)實(shí),他們渴望通過這部動(dòng)畫劇集傳遞一些正向的理念。艾克、凱特琳等角色的塑造無疑寄托著一種理想主義:這個(gè)越發(fā)隔閡的世界終究走向理解、溝通與協(xié)作。這個(gè)關(guān)于愛、親情、友誼與背叛的主題,跨文化背景的觀眾都能理解并產(chǎn)生共鳴。
技術(shù)與藝術(shù)
從觀眾評論來看,對動(dòng)畫技術(shù)的夸贊占據(jù)了很大一部分比例?!峨p城之戰(zhàn)》的導(dǎo)演來自法國動(dòng)畫工作室Fortiche Productions,曾與拳頭游戲、育碧、Carbine Studios等游戲開發(fā)公司合作,擅長運(yùn)用“三渲二”的技術(shù)創(chuàng)作動(dòng)畫,即3D建模渲染出2D效果,使得畫面兼具手繪風(fēng)格和運(yùn)動(dòng)流暢性。
頂級的動(dòng)畫技術(shù)并不僅僅是讓打斗畫面看上去更酷炫,為人物個(gè)性的塑造賦予視覺感染力,只有當(dāng)細(xì)節(jié)、微表情上達(dá)到相當(dāng)程度的精確,才能讓角色之間的沉默和臺詞具有同等力量,也就能超越動(dòng)畫類型所能實(shí)現(xiàn)的思考和深度。
7000多個(gè)鏡頭和數(shù)以萬計(jì)的手繪原畫,描繪不同場景以及內(nèi)心情緒等人物細(xì)節(jié),使得動(dòng)畫更具寫實(shí)感和沖擊力。美術(shù)設(shè)計(jì)上,法國裝飾藝術(shù)與蒸汽朋克風(fēng)格設(shè)計(jì)展示雙城截然不同的文化、氣候、建筑風(fēng)貌。在技術(shù)的支撐下,立體展現(xiàn)出正義、堅(jiān)韌的人物形象,以及他們對于理想的執(zhí)著追求。
很少有動(dòng)畫劇集像《雙城之戰(zhàn)》這樣,在音樂方面也下足功夫?!峨p城之戰(zhàn)》共9集,每集都根據(jù)人物個(gè)性和情節(jié)發(fā)展定制一首歌曲,由不同流派的藝術(shù)家創(chuàng)作。劇集主題曲則由 Imagine Dragons演唱,這支獲得過格萊美獎(jiǎng)的流行搖滾樂隊(duì)曾為2014年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽演唱主題曲。拳頭游戲也被玩家戲稱為一家偽裝成游戲公司的音樂視頻公司。過去十年它在音樂短片上積攢的經(jīng)驗(yàn)被全部運(yùn)用到這部劇集當(dāng)中,配合著人物的情感、成長和內(nèi)心掙扎,使得觀眾對人物的內(nèi)心世界產(chǎn)生更強(qiáng)烈的情感共鳴。
游戲改編劇集往往難以在粉絲和普通觀眾的需求間尋求微妙平衡,對于一部游戲衍生劇集而言,如何滿足玩家的需求,又能兼顧普通觀眾的喜好,無疑是最困難的?!峨p城之戰(zhàn)》的做法是在一定限度內(nèi)自由發(fā)揮,保證角色精髓和敘事框架與游戲設(shè)定保持一致。
林克將動(dòng)畫稱為一個(gè)獨(dú)立的作品,而不是限制游戲未來發(fā)展的可能性:“如果我們的故事讓游戲的未來禁錮在一個(gè)特定的方向,那無疑是最差的結(jié)果。必須把游戲和動(dòng)畫分開來看待,既要最大化玩家的游戲體驗(yàn),也要講一個(gè)好故事。我們必須在某些地方自由發(fā)揮,因?yàn)橛螒蚝蛣?dòng)畫是不同的表達(dá)方式。”可以說,《雙城之戰(zhàn)》通過對游戲世界觀的繼承與發(fā)展,令這個(gè)故事既能滿足游戲粉絲的情懷,又能給對游戲一無所知的普通觀眾,帶來一個(gè)充滿幻想的蒸汽朋克世界。
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