2021年三季度,在監(jiān)管趨嚴(yán)、版號(hào)暫停的情況下,游戲企業(yè)受到一定影響,但大部分過(guò)得并不算太差。
從10月底至11月下旬,A股、港股、美股各大游戲企業(yè)Q3年報(bào)先后出爐。第一財(cái)經(jīng)記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),本季度營(yíng)收前十的企業(yè)中,包括騰訊、網(wǎng)易、B站、三七互娛等7家企業(yè)三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收增長(zhǎng),其中三七互娛、吉比特、搜狐暢游等得益于新游戲的成功,營(yíng)收實(shí)現(xiàn)了較大幅度的增長(zhǎng),此外,共8家企業(yè)凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)正增長(zhǎng)。
因未成年防沉迷規(guī)定和版號(hào)暫停,各大游戲公司或受到一定影響,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年7-9月移動(dòng)游戲報(bào)告》顯示,作為暑期旺季的2021年第三季度,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入環(huán)比二季度卻略微下滑0.85%。
不過(guò),三季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入依然有同比9%的增長(zhǎng),達(dá)554.7億元,游戲公司過(guò)的不算太差。
海豚投研泛娛樂(lè)研究員接受第一財(cái)經(jīng)采訪時(shí)表示,未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)規(guī)范是從9月1日起正式施行,三季度不是全季都受到影響,四季度可能會(huì)更加明顯。
此外,從各家披露的未成年人流水占比來(lái)看,未成年保護(hù)政策對(duì)頭部游戲公司流水削弱有限(均在5%以下),上述研究員認(rèn)為,此次監(jiān)管主要是對(duì)游戲的玩家活躍度有比較大的影響。
騰訊增速下滑 網(wǎng)易逆勢(shì)增長(zhǎng)
2021年Q3,營(yíng)收前十的游戲企業(yè)總營(yíng)收約達(dá)770億元,作為國(guó)內(nèi)游戲界兩座大山,騰訊和網(wǎng)易營(yíng)收就占據(jù)了其中大約7成。尤其騰訊游戲,以449億元的收入依然穩(wěn)坐第一。
作為占據(jù)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)半壁江山的騰訊,游戲收入的增速已有所放緩,本季度449億元的營(yíng)收,相較2020年同期的414億元,增速僅為8%。此前,市場(chǎng)普遍預(yù)期增速在10%以上,對(duì)比今年一、二季度,騰訊游戲同比增長(zhǎng)分別為17%和12%。
更進(jìn)一步看,此次增速下滑主要原因在于本土游戲業(yè)務(wù)。騰訊2021年Q3本土游戲收入為336億元,同比增長(zhǎng)5%;而其國(guó)際市場(chǎng)游戲收入達(dá)到113億元,同比增長(zhǎng)達(dá)20%。
海豚投研認(rèn)為,新游發(fā)布少疊加監(jiān)管趨嚴(yán),導(dǎo)致騰訊三季度旺季不 “旺”。作為游戲企業(yè)的龍頭,國(guó)內(nèi)騰訊游戲更為明顯地受到了行業(yè)監(jiān)管的影響,長(zhǎng)期霸榜的《王者榮耀》多次被央媒點(diǎn)名批評(píng)。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,自2021年9月1日起,采取了新措施,全面落實(shí)中國(guó)的未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定。9月,騰訊游戲16歲以下未成年人流水占比從去年同期的4.8%下降至1.1%;游戲時(shí)長(zhǎng)占比從去年同期的6.4%顯著下降至0.7%。
與此同時(shí),騰訊游戲業(yè)務(wù)依然吸金,有包括《王者榮耀》《使命召喚手游》在內(nèi)的游戲支撐,游戲整體依然非常穩(wěn)。Q3,騰訊游戲營(yíng)收占比達(dá)32%,去年同期這一比例為33%,波動(dòng)并不大。
與大哥騰訊相對(duì)的是,因新游戲表現(xiàn)突出,二哥網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,Q3網(wǎng)易游戲收入達(dá)159億元,同比增長(zhǎng)15%。2021年前兩個(gè)季度,網(wǎng)易同比增速分別為10.8%、5.1%,對(duì)比之下三季度增長(zhǎng)尤為突出。
對(duì)此,網(wǎng)易CEO丁磊表示:“本季度,網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)在多元化戰(zhàn)略方面成果頗豐。旗艦游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,新游戲也憑借其高品質(zhì)的游戲設(shè)計(jì),獲得了熱情玩家們的廣泛青睞。”三季度,網(wǎng)易旗下新游戲《哈利波特:魔法覺(jué)醒》和《永劫無(wú)間》的表現(xiàn)都不錯(cuò)。
《哈利波特:魔法覺(jué)醒》自9月國(guó)內(nèi)上線后,之后連續(xù)20余天位列中國(guó)iPhone手游下載榜榜首,穩(wěn)居中國(guó)iOS手游暢銷(xiāo)榜前三。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,上線當(dāng)月其就沖進(jìn)9月全球熱門(mén)移動(dòng)游戲收入榜,以1.38億美元的收入排名第四。在該游戲的帶動(dòng)下,9月網(wǎng)易移動(dòng)游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)38%,同比增長(zhǎng)26.2%。
《永劫無(wú)間》 8月上線后,僅用4天時(shí)間就登頂Steam全球銷(xiāo)量周榜。近日《永劫無(wú)間》官宣其創(chuàng)下了國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲銷(xiāo)量的新紀(jì)錄,目前銷(xiāo)量已突破 600 萬(wàn)份。
海豚投研泛娛樂(lè)研究員對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,騰訊、網(wǎng)易的增速反差,一方面在于網(wǎng)易三季度兩款游戲流水非常好看,對(duì)比之下三季度騰訊新游發(fā)的不多,流水跑得不錯(cuò)的只有金鏟鏟之戰(zhàn),本來(lái)準(zhǔn)備在9月發(fā)布不刪檔內(nèi)測(cè)的英雄聯(lián)盟手游延至四季度發(fā)行了。上述研究員表示,四季度騰訊游戲應(yīng)該能夠看到一個(gè)明顯修復(fù)。
此外,增速差距或一部分也在于去年的基數(shù),去年三季度騰訊增長(zhǎng)60%以上,網(wǎng)易只有20%,低于行業(yè)25%,由此三季度騰訊增長(zhǎng)壓力較大。
作為游戲市場(chǎng)的兩強(qiáng),從營(yíng)收來(lái)看,網(wǎng)易游戲收入僅為騰訊游戲的三分之一,差距不小,但從增速來(lái)說(shuō),依靠新游戲出色的表現(xiàn),網(wǎng)易游戲這一季贏了不少。
不過(guò),Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,10月全球熱門(mén)移動(dòng)游戲收入排行中,騰訊旗下《王者榮耀》《PUBG Mobile》收入依然霸榜前二,另外《英雄聯(lián)盟手游》也擠進(jìn)前五,但《哈利波特:魔法覺(jué)醒》收入已掉隊(duì)至第九,網(wǎng)易第四季度的增長(zhǎng)還需要更多發(fā)力。
新游推動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng) 老牌廠商增長(zhǎng)乏力
從游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收來(lái)看,除騰訊、網(wǎng)易外,營(yíng)收前十的企業(yè)還包括三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界、B站、搜狐暢游、吉比特、昆侖萬(wàn)維、游族網(wǎng)絡(luò)等。
其中,三七互娛、吉比特和搜狐暢游依靠表現(xiàn)突出的新游戲本季度實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)大幅增長(zhǎng),而老牌游戲大廠世紀(jì)華通、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)則因?yàn)榍帱S不接、業(yè)務(wù)虧損,業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)乏力。
本季度,三七互娛靠著45.7億元的營(yíng)收坐穩(wěn)了游戲行業(yè)老三的位置,營(yíng)收同比增長(zhǎng)38.5%,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東凈利潤(rùn)8.67億元,相比上年同期增長(zhǎng)54.77%,扣非后凈利潤(rùn)8.8億元,同比增長(zhǎng)81.4%。
在本季度已是不錯(cuò)的增長(zhǎng)幅度。財(cái)報(bào)顯示,三七互娛Q3的收益增長(zhǎng)得益于《斗羅大陸:魂師對(duì)決》,上線后其在全球?qū)崿F(xiàn)月流水超7億元。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,因《斗羅大陸:魂師對(duì)決》《Puzzles & Survival》等產(chǎn)品收入全線增長(zhǎng),三七互娛8月收入環(huán)比增長(zhǎng)45.6%,同比增長(zhǎng)349.2%,創(chuàng)歷史新高,位列中國(guó)手游發(fā)行商收入榜第4名。
此外,憑借年初發(fā)行的新游《一念逍遙》和經(jīng)典RPG手游《問(wèn)道》,來(lái)自廈門(mén)的吉比特實(shí)現(xiàn)同比約72%的增長(zhǎng),營(yíng)收達(dá)11億元;凈利潤(rùn)約3億元,同比增長(zhǎng)24.5%。
吉比特方面表示,本季度新上線的《一念逍遙》貢獻(xiàn)了主要增量經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)?!兑荒铄羞b》自 2021 年上線以來(lái)就在 iOS 游戲暢銷(xiāo)榜排到 5-21 名之間,有望成為繼《問(wèn)道》系列之后公司又一有力的長(zhǎng)期業(yè)績(jī)支撐。
值得期待的是,財(cái)報(bào)提及,年中上線的爆款游戲《摩爾莊園》截至本期末尚未產(chǎn)生財(cái)務(wù)利潤(rùn)。第四季度乃至2021年吉比特財(cái)報(bào)或許會(huì)相當(dāng)好看。
搜狐暢游同樣靠手游產(chǎn)品《小浣熊百將傳》在第三季度實(shí)現(xiàn)同比65%的增長(zhǎng),其在線游戲收入為10.65億元,環(huán)比增長(zhǎng)10%。
Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,自8月初上線以來(lái),《小浣熊百將傳》在iOS暢銷(xiāo)榜排名持續(xù)上升,最高位于第5名,基于該款游戲帶動(dòng),發(fā)行商暢游時(shí)代8月收入環(huán)比激增76倍,躋身中國(guó)手游發(fā)行商全球收入榜單第27名。
與有新游戲補(bǔ)充的游戲廠商不同,老牌游戲大廠世紀(jì)華通、完美世界和游族網(wǎng)絡(luò)增長(zhǎng)乏力,本季度都處于下降區(qū)間。
世紀(jì)華通Q3營(yíng)收為34.8億元,較上年同期下降13 %;凈利潤(rùn)為2.79億元,較上年同期下降66.91%。世紀(jì)華通表示,凈利潤(rùn)較上年同期減少主要系本期游戲研發(fā)項(xiàng)目?jī)?chǔ)備,導(dǎo)致人力成本的增加,此外,本期新游戲產(chǎn)品在發(fā)行階段投入增加導(dǎo)致市場(chǎng)廣告推廣支出增加,稀釋盈利。
完美世界2021年財(cái)報(bào)表現(xiàn)可謂慘淡,前三季度,營(yíng)收67.4億元,同比下降16.4%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)約8億元,同比減少55.7%。完美世界在公告中表示,業(yè)績(jī)下降主要因調(diào)整海外游戲布局,2021年第二季度關(guān)停了部分表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期的海外游戲項(xiàng)目,由此產(chǎn)生一次性虧損約 2.7億元。
在第三季度,新游戲《夢(mèng)幻新誅仙》等逐步收回成本,帶來(lái)了一定的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn),凈利潤(rùn)有所回暖。財(cái)報(bào)顯示,完美世界Q3營(yíng)收約25.3億元,同比下降13%,不過(guò)凈利潤(rùn)小幅增長(zhǎng)同比增長(zhǎng)1.2%至5.4億元。
此外,處于動(dòng)蕩期的游族網(wǎng)絡(luò)在這一年聚焦主營(yíng)業(yè)務(wù),求穩(wěn)定發(fā)展,本季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收減少但凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)的局面。Q3游族網(wǎng)絡(luò)營(yíng)收同比下降38.1%至7.5億元,但歸母凈利潤(rùn)同比上升39.5%至9135萬(wàn)元。2021年前三季度,游族網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入25.14億元,同比下降32.49%;歸母凈利潤(rùn)3.54億元,同比下降36.77%。
在大廠的擠壓之下,為了獲得增長(zhǎng),中小型游戲廠商需不斷推出新游,投入研發(fā),贏得用戶(hù)投票。
尋求更大市場(chǎng) 出海成營(yíng)收驅(qū)動(dòng)力
本季度游戲企業(yè)的財(cái)報(bào)也進(jìn)一步凸顯了游戲出海的重要性。
騰訊披露,其Q3海外收入113 億元,同比增長(zhǎng) 20%,而本土游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)為5%。正是有海外收入高速增長(zhǎng)支撐,騰訊游戲業(yè)務(wù)本季度表現(xiàn)還不算太差。
騰訊稱(chēng),正在加大全球游戲開(kāi)發(fā)的投入,包括擴(kuò)充在中國(guó)的游戲工作室及具備多款爆款游戲的成熟國(guó)際工作室。據(jù)了解,今年騰訊完成游戲項(xiàng)目投資近 80 起,其中近1/3的投資標(biāo)的為海外游戲工作室。
此外,海外業(yè)務(wù)也正在成為三七互娛發(fā)展的第二驅(qū)動(dòng)力。今年8月、9月,三七互娛位居Sensor Tower公布的中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜單第四。其8月全球收入同比增長(zhǎng)349%,其中,來(lái)自海外市場(chǎng)的收入占比高達(dá)66.4%。日本、美國(guó)和韓國(guó)作為海外前三大市場(chǎng),分別貢獻(xiàn)了25%、12%和10.5%。
網(wǎng)易此前宣布未來(lái)海外流水占比中長(zhǎng)期目標(biāo)由 30% 提升至 50%,徹底轉(zhuǎn)型成一個(gè)全球公司。另外,接近網(wǎng)易的人士表示,哈利波特游戲的全球化運(yùn)作也已提上日程,計(jì)劃明年在一些主要海外市場(chǎng)上線。
一方面國(guó)內(nèi)游戲監(jiān)管趨嚴(yán),另一方面,國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)規(guī)模幾近觸頂?!?021年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年3月中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模第一次呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),相比2021年2月減少了100萬(wàn)人,環(huán)比下降0.16%。
在此情況下,游戲大小廠們紛紛加快出海。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示, 2021年上半年自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入84.7億美元,同比增長(zhǎng)11.6%。
2021年第三季度,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入繼續(xù)增長(zhǎng)至約50億美元,報(bào)告顯示,這主要得益于移動(dòng)游戲《原神》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》等產(chǎn)品海外流水上升。
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