6月29日,騰訊、網(wǎng)易、米哈游發(fā)布了暑假未成年人限玩日歷,在7-8月的暑假期間未成年人玩游戲的時間共計26小時。
具體來看,暑期共計26個周五周六和周日,每日平均限玩時長為1小時。
這是“史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”實行以來的第二個暑假。
(資料圖片)
2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)被要求僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。
防沉迷新規(guī)后,游戲產(chǎn)業(yè)在未成年人保護領(lǐng)域已取得了一定效果。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》,游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內(nèi)。
在具體措施上,游戲防沉迷主要圍繞實名認(rèn)證展開,同時結(jié)合人臉識別、適齡提示、家長監(jiān)管平臺等多項舉措,來幫助未成年人規(guī)避游戲沉迷現(xiàn)象。
此次發(fā)布限玩日歷的同時,網(wǎng)易官方還提到在暑期會使用“AI巡邏員”輔助識別未成年游戲行為。據(jù)介紹,網(wǎng)易游戲這項AI未成年保護系統(tǒng)基于深度學(xué)習(xí)大模型開發(fā),具備AI識別未成年保護系統(tǒng)和干預(yù)未成年玩家不理性消費模型。
網(wǎng)易游戲AI巡邏員的一大功能是基于未成年行為精準(zhǔn)判斷疑似未成年玩家。有部分未成年玩家通過成年人證件注冊賬號可以繞過實名認(rèn)證,在此基礎(chǔ)上,通過對未成年人的游戲行為進行多方面的大數(shù)據(jù)分析,可以從玩家在游戲中的行為特征,來判斷疑似未成年玩家,及時進行攔截管控,并輔以人臉識別進行高效驗證。
AI巡邏員的第二大功能是24小時巡航,可以發(fā)現(xiàn)并提前干預(yù)未成年玩家不理性消費行為。據(jù)悉,AI巡邏員通過人工智能、大數(shù)據(jù)模型等,提前預(yù)測疑似未成年玩家的不理性消費行為,在消費發(fā)生前,以調(diào)起人臉識別等方式介入干預(yù),實現(xiàn)攔截。
除網(wǎng)易外,騰訊游戲此前也將AI技術(shù)應(yīng)用到了未成年人保護領(lǐng)域,通過AI機器學(xué)習(xí)等技術(shù)手段,判斷實際游戲用戶是否為未成年人,并通過AI人臉識別技術(shù)進行二次核驗,減少未成年人冒用成年人身份注冊賬號進行游戲的情況。伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,在持續(xù)的優(yōu)化升級下,騰訊人臉識別日均攔截率從72%上升至82%。
從目前各大企業(yè)公布的未成年人游戲時長和流水占比來看,數(shù)據(jù)在逐年下降。2023年第一季度,騰訊游戲未成年人的游戲時長和流水的占比均創(chuàng)下歷史新低,分別為0.4%和0.7%。這一數(shù)據(jù)較2020年同期大幅下降了96%和90%。
騰訊在財報中幾次披露了未成年人游戲相關(guān)數(shù)據(jù),在2021年三季度財報中,騰訊曾披露,于2021年9月,未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降;未成年人在騰訊本土市場游戲流水的占比為1.1%,較2020年9月的4.8%顯著下降。
此前2021年Q2電話會議上,網(wǎng)易透露其未成年用戶消費流水占比不足1%。三七互娛同樣在2021年8月表示,其未成年人充值流水占比低于萬分之五。
在取得成效的同時,當(dāng)下未成年防沉迷仍存在一些繞過防沉迷監(jiān)管的途徑,以及家庭監(jiān)管和黑灰產(chǎn)層面的問題。
在游戲產(chǎn)品層面,大部分游戲?qū)τ谖闯赡暧脩舻淖R別依賴于賬號注冊時用戶提供的身份信息,當(dāng)未成年人冒用成年人身份信息進行注冊時,會直接導(dǎo)致防沉迷系統(tǒng)對該部分用戶失效。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,超過35%的家長允許孩子用自己身份注冊游戲賬號,直接或間接地協(xié)助未成年人超時游戲。而在家長允許外,未成年人也常會通過冒用其他親戚、朋友等成年人身份信息的方式來繞過企業(yè)防沉迷系統(tǒng)監(jiān)管,冒用身份信息是限制防沉迷系統(tǒng)發(fā)揮的一個重要原因。
在黑灰產(chǎn)業(yè)層面,游戲賬號交易、銷售破解版游戲等行為直接對游戲防沉迷工作效果產(chǎn)生負(fù)面影響。賬號交易讓部分未成年人可通過購買賬號繞過防沉迷系統(tǒng)監(jiān)管,售賣破解游戲則是為未成年人繞過實名認(rèn)證提供了另一途徑。
此外,中國藝術(shù)研究院當(dāng)代文藝批評中心主任孫佳山還表示,未成年人保護不能僅僅滿足于停留在對未成年人游戲時間、游戲行為的簡單限制,而是更應(yīng)從未成年的身心發(fā)育背后的各階段行為邏輯、心理特征等角度入手,找到科學(xué)的規(guī)律,進而加以積極的、正面的引導(dǎo),既充分滿足其一般的文娛需求,也間接促進其更好的成長發(fā)育。在這個意義上,我國游戲領(lǐng)域?qū)ξ闯赡甑挠行ПWo還有待進一步深入探索和發(fā)展。
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